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羅特斯困難團本緊急調整,同樣2.5萬魔抗為啥有的人說好打有的人說難打?

2024-09-27遊戲

羅特斯困難團本緊急調整,BUFF時間增加為60秒,同樣2.5萬魔抗為啥有的人說好打有的人說難打?

羅特斯團本上線不到兩天官方緊急調整,Buff時間翻倍,能否挽留遊戲玩家流失的頹勢?

不知道大家這兩天打羅特斯困難團本沒有?你是覺得好打還是難打呢?團本設定的魔抗入場值是1.7萬,而組隊建議值一隊和二隊分別是1.8萬和2.5萬以上。

我相信大部份的平民玩家是很難獨自通關羅特斯困難團本的,甚至不足2萬魔抗的玩家根本進不了團本,2.2萬以下的都要被踢很多次才能上車。而且大機率是翻車!

我跟群裏的公會小夥伴們也一起打過5次團,其中翻了4次車,總結出很多問題,其中傷害量是翻車的主要原因,機制這些反而不是問題,因為官方也出了小遊戲讓大家熟悉機制。所以問題就在傷害上。

降臨團本的時間限制只有10分鐘,只要10分鐘之內你沒有打死BOSS你就算會機制也是Bad End的結論。

所以傷害是硬性條件!10分鐘內你輸出不夠就是輸!經過幾次翻車總結出幾點,1隊必須是2.5萬魔抗以上的角色,而且不能是脆皮角色,只有大槍狂戰這種重甲職業,血量超過6萬的才比較穩。

同樣失誤一下被觸手拍到,6萬血的狂戰扣血不到一半,這樣拍兩下都不會死,而換元素法師,劍魂這種脆皮職業,拍一下就超過一半血,拍兩下直接升天。

血量和防禦在困難羅特斯團本中是失誤的底牌,血厚防高不容易死,而且還需要輸出,滿足這些條件的職業就那兩三個,而狂戰有暴走傷害更高通關更容易,其他職業想要通關難度就大多了。

所以在評論區中就出現一種奇觀,一邊有人說難,一邊有人說簡單。難是真的難,簡單也是真的簡單,就看你的職業是脆皮還是肉盾,職業技能的傷害倍率夠不夠高?

我們會長用武神打完團本後只說了一句話,想轉狂戰!!!全身20的打造,不如普通紅狗。

其實韓服那邊之所以想出來出轉甲系統就是因為職業裝備差距導致極限團本下水道職業過不去!

要麽就在團本設計的時候設定冗余,你10分鐘通關時間是只考慮頂級玩家,那普通玩家基本上組不了隊,裝備沒法升級只能原地踏步。

所以這次策劃主動調低難度增加BUFF時長。然而這並沒有什麽卵用,我記得策劃說過要搞國服特色絕對不跟韓服不搞轉甲系統。那大家就一起玩狂吧!