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為了保護可愛小動物,我們決定讓老人都去死丨【冰汽時代2】

2024-09-26遊戲

文丨千裏茜 稽核丨菜包

排版丨鹿九

試想一下,在接近零下100攝氏度的嚴寒環境下,地球最後的人類們糧食物資短缺,而你是幸存人類的領導者,周圍的所有人在等著你拯救。你必須在88周內收集到足夠的糧食,應對危機。

但這個時候,獵人告訴你,實在不行就把所有海豹都殺了當儲備糧吧。盡管你這項舉措會導致地球僅剩的唯一的海豹物種滅絕,但那比得過人命嗎?

而恰在此時,營地的老年人們則派代表來通知你,為了不當累贅,他們自願離開,自生自滅。

此時不知道哪裏冒出來的上帝,冥冥之中告訴你,此時你有三個選項,你作為領導者你會怎麽做?

A.讓老人「自願」被放逐

B.對「所有」海豹進行屠殺

C.什麽都不做一切按照原計劃走(不要走極端)

這三個選項看似不管怎麽選都是雷,如果放逐老人那明顯是在漠視人權,而屠殺海豹,遊戲裏會提醒你這群海豹裏有懷孕的海豹和小海豹,如果下決心去殺,接下來還會有更多血腥和聖母味的描述和結果,並且告訴你這是竭澤而漁。但如果都不選,88周後,人類是否真的能存夠足夠的糧食呢?

這是前不久剛剛上線的末日生存題材策略遊戲【冰汽時代2】在序章向所有玩家丟擲的一個問題,而且基本算得上是遊戲裏所有「道德抉擇」問題裏最輕微的一個。

相信在座的各位對【冰汽時代】都不陌生,無論玩沒玩過,應該都聽過那句傳世名言:

「但這一切值得嗎?」

時隔六年後,【冰汽時代2】,似乎帶著更沖的「爹味」回來了——但這次的「爹味」並不在於對某種政治傾向的批判——而是管你三七二十一統統罵爆,仿佛直接對人類這一群體的社會文明進行無止境的諷刺。

【冰汽時代2】的故事背景放在了1代的30年後,當你進入遊戲發現,當年被自己治理的井井有條的新倫敦又「一覺回到解放前」,讓人滿頭問號:「朕在一代不說功過千秋,好歹也留了大量資源和糧食,還有成文的治理法案,怎麽短短30年就被禍禍成這樣了?這群混賬已經不是普通的刁民了,必須要出重拳。」

當玩家再次回到了這片被冰封的世界,會發現基本流程和1代整體一樣,依然是造建築,收集資源,研究科技,探索,實施法案那些老配方,但相較於1代,2代大幅削弱了探索與建築等生產玩法,轉而將重點放在了「派系斡旋」上,更講究一個P社玩家更樂於見到的……「與人鬥其樂無窮」。

總之,開頭我們提到的「海豹和老人」——這個在【冰汽時代2】序章出現的問題(當然後面面臨的「道德抉擇」一個比一個更勁爆,我們暫且按下不表),在遊戲發售兩天內迅速火爆全網,引發了大量的討論和撕逼。

它看似擺出了極左和極右兩個選項,引爆了矛盾,但冷靜下來想想,這裏面最關鍵的邏輯問題:海豹的出現和老年人有哪門子關系?如果世界上真的沒有其他糧食了,那海豹是怎麽生存至今的,它們之前在吃什麽?

是的,它們根本就沒關系,老人存在與否並不會影響你是否殺海豹,海豹的出現也不會影響你是否要放逐老人,至於為什麽殺了這批海豹海豹就要滅絕,人類是從哪裏得知這就是最後一批海豹的,遊戲統統不談——別問,問就是設定。

拋開一切現實邏輯,那麽我懂了,只有第三個選項,才是這次【冰汽時代2】「希望」玩家選擇的「正確答案」:不要走極端。

當然有人要問了,那誰能保證第88周在不進行其他操作得情況下,一定能收集到足夠的糧食呢?從理性上考慮,為什麽沒有第四個選項幹脆既放逐老人,也屠殺海豹,雙管齊下豈不美哉?

(P社:你疑似有點極端了)

不過很明顯,11bit不是P社。這並不符合遊戲公司「想表達的」。

從結果上來說,遊戲的前兩個難度,可以輕松達成不殺海豹也不放逐老人,同時收集到足夠多的糧食,算是功德圓滿的結局,即便是高難度,只要開了996和節衣縮食也能在極限情況下完成任務——而完成後跳出來的成就也在告訴你,中庸之道、既要又要,就是正確答案——起碼是遊戲公司給出的參考答案。

為什麽我們特別在意「遊戲公司支持的答案」這一點呢?照理來說,玩遊戲不是「我想怎樣就怎樣,你在教我做事嗎」?

那當然是因為,這是【冰汽時代】,是一個存在著不少爭議的系列。

1代,所有人類還在面臨嚴峻的生存問題,那是真正的「末日將至」。而來到2代,由於先前的領導者治理得當,生存問題已經不再那麽嚴重,那麽發展的路上,人們就會追求精神與知識——於是2代的人們因為思想和理念的不同形成了各種各樣的對立陣營。

生存得到了保障,那精神就需要滿足——是允許自由戀愛,還是強制配對?

(甚至換妻)

有伴侶那就有生育問題,走馬督工最愛的社會化撫養,還是貫徹全職媽媽政策?

既然有了孩子,那教育問題也得解決,是政府出錢解決義務教育,還是家庭自教?

隨之而來,政治經濟文化教育乃至傳統風俗和家庭糾紛,但凡有人形成了社會,就會有源源不斷的雞毛蒜皮小事形成對立。

一不小心滑了坡,那只能在人倫的地底往深淵勇往直前:

【冰汽時代】從一代到二代一直存在爭議,它把人類所有的意識形態與政治形式從上到下從左右,像地圖炮一樣全都嘲諷了一個遍。

而包裹在蹭蹭神經法案下,他們自己卻一直有一套明確的「標準」。其實翻來覆去相當簡單,就是「不要走極端」這五個字。

從1代開始,它們就貫徹了這個思想,比方說很多人詬病的秩序線後期的法西斯,但事實上信仰線如果點出最終法案,同樣會被當做宗教獨裁者質問一波,秩序線不點到最後也不會怎麽樣。可以說無論是秩序線還是信仰線都沒有問題,只有走向他們所認為的「極端」,才會被質問「這一切值得嗎」。

但除了兩條線的最終法案,大部份越界法案並不是憑空產生的,例如只有在人們開始自發吃屍體,或是搞黃色你沒管之後,才會觸發儲備糧(吃屍體)和妓院法案,又或者玩家開始鎮壓和搞獨裁之後,才會觸發更加極端的法案。

飯不飽酒不足時沒啥事,一旦刁民吃飽了飯,問題就來了。最容易走極端的就是人,無論是玩家,還是遊戲中的人——遊戲裏擺明了告訴你,別再抱有幻想了,有左就有右,你一定無法滿足所有人。它似乎給出了能夠盡量滿足所有人的方案,但它前腳嘲諷獨裁,後腳又在對胡搞的刁民發難,這又是為什麽呢?

【冰汽時代1】中用倫敦幫作為例子,樹立起了一個在末世中也要擡杠,質疑,覺得上頭在搞陰謀,無時無刻都在想搞事鬧分裂的極端群體。就像【流浪地球】原作裏那些不相信氦閃危機的叛亂者一樣,這群人是遊戲任務裏明確需要處理掉的物件。

你可以用宗教感化,可以用希望服來說服,當然也可以物理消滅鎮壓他們。

當然,遊戲既然已經在明示他們的「極端」是錯的,那玩家作為正確的一方就會得知,不能跟他們學,去用同樣方式來物理消滅他們。所以遊戲實際給玩家的參考答案,還是用「軟」的對付他們。無論感化也好,策反也罷,只要「沒那麽極端」都合理,都算參考答案。

好在倫敦幫只有一個,對付這一個對手對癥下藥問題不大,但要是再來幾個呢?

【冰汽時代2】雖然是一個末世題材作品,但越往後,末世的味道會越小。第一次白幕過去後,玩家更多需要對付的,是多個組織團體。因為遊戲裏新加了設定,30年後,基礎法案需要半數以上表決透過,換句話說你需要得到多數人的支持,透過談判和承諾拉攏政見相似的組織團體。所以上面看到的一個個離譜的法案,就成為了這次【冰汽時代2】最出圈的原因。

是的,【冰汽時代2】從一個在災難中獲取資源,求生存的遊戲,變成了一個議會模擬器。玩家需要面對的大問題不再是極端的天氣,而是如何跟那些組織扯皮,討好他們,以免他們進一步搞事。

不過問題是,這個遊戲裏各個組織團子的政見不會改變,神棍就是神棍,搞平權的白左就是白左,於是在被刁民的混賬意見折磨,動不動就有下台風險。玩到最後,很多玩家都會想,跟這群蟲豸在一起怎麽能搞好政治呢?於是跟他們爆了,開始對人口進行操作,控制外來人口,從而控制每個組織的人頭數,從而讓自己的派系在議會中比例上升。當然也可以更極端一點,讓他們見識一下吧卡卡,直接出動一空輸請。

什麽?這是否有點太極端了?並非如此,當你開始心軟考慮是不是要大家有話好好說的時候,這個遊戲裏的少數派已經在沖你的塔了,於是換你覺得,他們怎麽這麽極端,這已經不是普通的刁民了,必須出重拳!最終再次被遊戲所質問,陷入迴圈。

但現在回過頭來看,一開始大部份派系跟玩家的關系都是中立的,並沒有那麽極端,也沒有到跟玩家意見不合就要搞事沖塔的程度,甚至前期一些不痛不癢的法案,例如醫療相關,也是符合大部份派系利益的,這些派系一點一點不再發言變極端,從遊戲的角度上來講還是因為後期陣營矛盾變明顯,玩家開始選邊站,甚至點出了需要更多人投贊同票才能透過的激進法案。

就跟之前的海豹和老人問題一樣,遊戲裏其實玩家可以不用選擇一邊站,可以「不用那麽極端」的——但你知道的,既然中庸那就得裏外不是人,水沒加面,面沒加水,走這條路通關條件極其苛刻——但只要你能夠「一忍再忍」,並非無法做到。幾個派系支持的科技都帶上,要求也全都滿足,保證它們的好感也不降低,在玩家推行必要法案的同時,所有派系組織都可以和你關系很好。

而如果你真的在如此憋屈的情況下活到了最後,最終則會觸發可能是【冰汽時代2】最科幻的結局:

這場戰爭的結束,派系和解了,所有人迎來了love and peace,就像是很多日本動漫裏喊了多年的互相理解一樣。

是的,這就是【冰汽時代2】這次給出的參考答案。

難道他們不知道這種東西假到連動畫片都懶得拍了嗎?它當然知道,所以才有之前的扯皮,撕逼,沖塔,血腥。玩家確實完全能夠理解它的意圖,卻不解為何非要以這種方式展現他的意圖。

從【冰汽時代1】到【冰汽時代2】,許多玩家不舒服的很大一部份原因是,這個遊戲似乎總在表現「高高在上的說教味」。雖然制作公司沒有明著說我們有說服任何人做出選擇,但在反對極端左右,將自己腦補的東西和理想加入遊戲中的同時,用富含爹味的客觀敘述和自以為是的設計,無疑是在像上帝一樣告訴你「這個遊戲不是那麽玩的,你應該這麽玩」「這樣才是正確的」。

其實【冰汽時代2】真正想要表達「中庸之道」並非不能理解,最大的問題還是【冰汽時代2】設計了一個故事背景,但丟擲來的問題卻大部份卻並不符合那個背景:在極端環境下別那麽極端?結論自然就會被人質疑和吐槽。

畢竟……零下100度了給你升上去了,你們終於酒飽飯足了,腦漿不至於被凍住了,但人類未來依舊一片黑暗,現在正是團結一心抵禦災難之時,竟然還有閑工夫在這搞議會共和跟我扯皮?


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