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2024年的米哈遊還需不需要真正的「玩家」?

2024-02-23遊戲

在討論米哈遊還需不需要玩家之前,我們先品鑒品鑒這篇文章

這篇稿是界面新聞半個月前發的了:在微博釋出時帶了兩個話題 「米哈遊現管理難題」、「米哈遊不需要玩家」 ,兩個話題都沒有安排其他帳號同步發送漲熱度,所以結果就是基本 沒什麽熱度

文章本體之前的導讀部份雖然分成三點,但其實都在指向「大公司病」一個目標: 關鍵詞「急速膨脹」、「巨頭做派」

標題之下的導語先解釋一下「米哈遊不需要玩家」

因為什麽呢?「在外界質疑聲音越來越多的時候,米哈遊似乎並不在意這些玩家的去留」:所以這篇文章前半截在陳述質疑聲音越來越多,後半截就在說為什麽米哈遊不需要玩家。

雖然大概都能猜的到這文章在寫些什麽,但一上來繼續復讀三個纏結節奏還是有種時光倒流的美感。

緊接著就是遊戲品質下滑、劇情潦草、角色設計爭議、對玩家傲慢、原神掉粉等等等等,節奏復讀機

(尤其難繃的是,這些媒體對於原神的抖音官方帳號具體掉粉數量從一開始就沒統一起來,而且越來越離譜,之前有說一百萬的、有說一百五十多萬的,到界面新聞這裏好像沖著三百萬去了,而原神抖音官號什麽時候達到過1100萬粉絲,沒有一張截圖流出)

好,接下來這段建議入典:

【原神】在上線的前兩年曾備受好評,被眾多人奉為「國產之光」

玩家們將米哈遊視為一家純粹和有良知的公司,鞭策著行業內的換皮金塊商

什麽叫平行宇宙?這可能就是平行宇宙。

接下來直接把「付費使用者」和「遊戲玩家」切割了,分成涇渭分明的兩種人:

「喜歡打遊戲」「對遊戲品質有自己判斷」「口味更加挑剔」的 遊戲玩家 被拋棄

「平時很少玩遊戲」「喜歡追網劇綜藝和藝人」「黏性高」的 付費使用者 才是米哈遊的目標群體

這一段就是全文「米哈遊不需要玩家」的核心論點,言下之意就是 「真正會玩遊戲的人」被米哈遊拋棄了

我不評價,我有點想笑

接下來一大段依舊是節奏大縫合,還縫的錯誤百出:

要說角色劇情爭議,在 格拉斯哥流浪者、納西妲、那維萊特和芙寧娜之間混進去了一個菲米尼算怎麽回事?菲米尼小朋友別說爭議了,他有很多存在感嗎?

要說劇情跳過爭議,這事難道是在星鐵時期才開始的?要說須彌的遊戲地圖設計問題,那是地形復雜、地下結構過多、且尚未上線分層地圖造成的探索問題,和「打卡上班」的關系又是什麽?而且打卡上班這回事也不是須彌才有的。

就品鑒到這裏吧

其實看到這裏大家也應該大致 能明白這種文章怎麽來的了

抓一些比較流行的言論和熱度比較高的節奏,隨便縫在一起湊成一大篇長長長長的東西,論證自己捏的一個觀點。不明就裏的人看著論據十分充分,邏輯十分清晰;真玩過遊戲的人看著就比較搞笑了。

開啟界面新聞的APP檢索一下關於米哈遊的文章,按時間倒序:

其中釋出方「創業最前線」、「Alpha工場」、「壹娛觀察」等等都屬於「界面官方財經號」。可以看到近期的幾個節奏熱點基本都跟了 ,微博財經營運矩陣裏面也少不了這些添磚加瓦的帳號

而【米哈遊不需要玩家】這篇文的作者「界面新聞記者崔鵬」,以前也寫過手遊發行商收入,這篇倒是單純搬運沒有什麽亂造的成分,如果沒有全文把星鐵的名字寫成【星穹鐵軌】就更好了: