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2024年的米哈遊還需不需要真正的「玩家」?

2024-02-23遊戲

我真想不到有一天連玩家的定義都要搶奪

玩家就是玩家,玩了遊戲就是玩家,哪怕你什麽都看不懂,哪怕你沒有沈下心來體驗內容

按照題述的定義,我這篇回答暫時將玩家定義為「喜歡打遊戲的人」

那麽米哈遊需要玩家嗎?理論上確實不需要

米哈遊的理想使用者應該是閉著眼氪金的付費使用者,不管你劇情寫得天崩地裂還是角色出得慘絕人寰,他們都會爆出足夠米哈遊盈利的錢

但如上的使用者,本來就是所有公司的理想使用者。哪怕是買斷制單機,有一群不看遊戲品質就直接購買的使用者也是大大的好事啊

要不這位記者推而廣之,直接說電子遊戲不需要真正的玩家,只需要會付費的使用者?

還有,題述當中又偷偷定義了「內容」,而這個定義有明顯的問題:

米哈遊的目標群體是為內容付費的「使用者」,而不是單純喜歡打遊戲的「玩家」。
前者大多是影視劇、綜藝節目和網文的受眾,他們平時很少玩遊戲,對玩法和數值不太感冒,但會追喜歡的網劇、綜藝以及藝人,黏性很高。
後者更接近傳統的「遊戲迷」,喜歡打遊戲,對遊戲品質有自己的判斷,口味更加挑剔。

把內容定義成遊戲裏的人物,這是一個很狹隘的定義。相信大家平時對RPG遊戲的內容絕不僅限於遊戲中的人物,還包括遊戲劇情、玩法等等。而這些東西也是遊戲品質的構成要素

總而言之,如同尾巴老師說的那樣,這篇文章屬於媒體下場復讀節奏的延伸,其內容如同其幻想中的原神那樣不值一提。