先說結論,倉檢是存在的,但是和你理解的不同。
米哈遊有一個發明專利,還在實質審查階段,就是用於判斷物品的實際掉落機率的。
你以為的倉檢:你要A,米哈遊也知道你要A,所以故意給你B,讓你多玩一會。
實際上的倉檢:為了避免極端情況出現,修正物品掉落,使物品實際掉落機率和設計一致(比如給非酋的保底)。
你就簡單的想想,單純惡心玩家對遊戲公司有什麽好處?上頭硬氪的有,但絕對不多,直接破防棄遊的,反而不少。
你要知道,機率這個東西有時候 是不講道理的。同樣丟硬幣,50/50的機率,就有人十次全是正面,有人十次全是反面,有人五五開 。由於沈默的大多數,網路上只會存在「我好歐啊,十次全是正面」和「RNM,退錢,十次全是反面」兩種聲音。而由於幸存者偏差,歐了的人覺得自己歐了很正常,非了的人一直耿耿於懷,四處傳播,讓後一種聲音的聲量更大。
倉檢的作用就是發現有人一直正面,就壓低一點他的機率,讓他接下來出幾次反面。發現有人一直反面,就提高一點他的機率,讓他接下來出幾次正面,讓總體的機率接近50%。
米哈遊的抽卡數據都是能查的,特別是友商也有很多雙眼睛盯著,如果真的有能夠被石錘的機率作假,一定會起很大節奏的,比如當年玫瑰的零點酒吧事件,就鬧得很大。類似的事情一旦發生在原神身上,友商比你更樂於積極傳播。