國產遊戲何時「修成正果」?
作者 | 李白玉
編輯 | 趣解商業TMT組
千呼萬喚始出來。
伴隨著【黑神話:悟空】在8月20日上午10時全球同步上線,無數遊戲玩家為之歡呼雀躍。正式上線僅1小時時間,【黑神話:悟空】就登上了Steam最熱玩遊戲榜首,同時線上玩家數突破了100萬大關;上線10個小時後,其同時線上人數更是突破187.59萬人,成為Steam歷史同時線上遊玩人數榜單第三名。
截至8月20日晚20點,【黑神話:悟空】在steam上已售出超過300萬份,加上Eegame、Epic和PS平台,目前總銷量超過450萬份,總銷售額超過15億元。
高盛預測【黑神話:悟空】 在樂觀情況下Steam銷量或達2000萬份、收入超過50億元人民幣 ,這還不包括在WeGame和PlayStation平台的銷售。
作為國產首款高品質3A遊戲大作,【黑神話:悟空】的上線無疑具有非同尋常的意義。高盛在最新的報告中指出,
這對中國主機遊戲行業來說是一個重大轉折點,也是中國遊戲走向全球的關鍵一步,或刺激對中國遊戲行業的投資,尤其是3A遊戲
。
01.悟空「惹火了」誰?
【黑神話:悟空】的推出,猶如在平靜的湖面投下一顆巨石,激起的層層漣漪不斷擴散,市場熱情可謂一觸即發。
早在遊戲預售階段(6月8日至7月底),這款遊戲的全平台銷量就達到120萬份,銷售額近4億元人民幣,打破了國產遊戲預售的紀錄。在Steam平台的預購表現上,不僅迅速登頂全球熱銷商品榜首, 還在美國、新加坡、泰國、加拿大、巴西、義大利等12個地區實作了霸榜 ,堪稱「火遍全球」。
此次【黑神話:悟空】共推出四個版本,包括售價268元的數位標準版、328元的數位豪華版、820元的實體豪華版和1998元的實體收藏版,其中實體版在京東平台開啟全款預售後,不到5分鐘便宣告售罄,顯示出玩家對這款國產3A遊戲的熱情和期待。
而在資本市場上,【黑神話:悟空】的大火,也在A股掀起一陣熱潮。 8月20日,包括華誼兄弟、浙版傳媒、中信出版等相關概念股在遊戲上線當天都表現搶眼;其中,旗天科技(300061.SZ)、中信出版(300788.SZ)收盤均錄得20CM漲停,華誼兄弟(300027.SZ)盤中一度20CM漲停,致尚科技(301486.SZ)盤中最高漲超15%,利亞德(300296.SZ)盤中最高漲近15%,浙版傳媒(601921.SH)收盤漲停。
到了8月21日,黑神話悟空概念股繼續大漲,浙版傳媒、山西高速競價一字漲停,中信出版、漢儀股份、國旅聯合等集體高開。
這些公司與【黑神話:悟空】均有著直接或間接的關聯。例如,華誼兄弟持有英雄遊戲(英雄互娛)5.17%的股份,後者為【黑神話:悟空】開發商遊戲科學的早期投資方;浙版傳媒作為遊戲的出版方,負責遊戲內容稽核、出版申報及出版物號申領工作;中信出版參與遊戲設定集的出版發行;利亞德則給遊戲制作團隊提供技術支持。
有意思的是,山西作為遊戲中畫面的主要取景地,也因「黑悟空」而迎來了「潑天的流量」,就連山西高速(000755.SZ)這個非遊戲相關企業,股價也連續大漲。還有西藏天路、東土科技、雲裏物裏等個股都被網友給出了各種解釋,成為【黑神話:悟空】「概念股」。
甚至有網友喊話【西遊記】作者吳承恩的故鄉淮安應該抓住這波流量,對此,淮安市文化廣電和旅遊局20日回復稱,淮安市西遊樂園正在與遊戲公司積極聯系,爭取相關合作活動落地。
此外,還有多個品牌如瑞幸咖啡、聯想、滴滴青桔等與【黑神話:悟空】開展了聯名合作。在8月19日遊戲上線前夕,瑞幸咖啡推出了【黑神話:悟空】聯名咖啡產品——「騰雲美式」,配上【黑神話:悟空】的手提紙袋和杯套,吸引大批粉絲爭相購買。
就連瑞幸首席增長官楊飛也在其朋友圈感嘆道,此次聯名活動效果驚人,「(黑神話悟空)全國周邊秒售罄,差點系統崩潰,男性購買力今早顛覆團隊認知了。」
能夠被消費者、資本市場同時看好,【黑神話:悟空】的影響力可見一斑。而這款3A遊戲之所以能夠火遍市場,除了對於傳統文化的創新詮釋,很大程度上還與高品質的遊戲制作、精準的市場定位與行銷策略,以及背後的資本與團隊強力支持密不可分。
但引發市場熱潮最為關鍵的原因,或許還是【黑神話:悟空】本身的價值和意義。 一直以來,3A遊戲市場被國外大廠占據多年,而國產遊戲多為同質化的「氪金」網遊,無數國內玩家們早已盼望能有一款國產的高品質3A遊戲出現;而【黑神話:悟空】的出現,正好填補了這一空白。
02.歷經難關終上線
據「趣解商業」了解,在遊戲品質上,【黑神話:悟空】采用全球領先的 「虛幻5」 開發引擎,無論是靜態光影還是動態特效,都能達到電影級畫質。遊戲中的畫面精美,場景逼真,角色形象鮮明,動作流暢,給玩家帶來了極佳的遊戲體驗。
盡管【黑神話:悟空】接近130GB的超大容量和對GTX1060及40系顯卡需要支持光追的要求,讓不少玩家對於自家的電腦配置直呼「鴨梨山大」,但這也從側面說明,籌備制作一款畫面精良的3A遊戲需要耗費不少時間和心思。
時間撥回到2018年,深圳市遊科互動科技有限公司(以下簡稱「遊戲科學公司」)悄悄地按下了【黑神話:悟空】的立項啟動鍵,之後在2020年才首次對外公開。
據「趣解商業」了解,遊戲科學公司成立於2014年6月,其創始團隊成員全部來自騰訊;在創業初期,遊戲科學還曾獲得來自英雄互娛(現名「英雄遊戲科技股份有限公司」)和騰訊的投資。
據「天眼查」數據顯示,目前遊戲科學的實控人為公司創始人馮驥,持股比例38.76%;高管代持平台深圳市遊戲互動企業管理中心持股27.36%,英雄遊戲持股19%,員工代持平台深圳市遊戲研發企業管理中心持股9.88%,騰訊持股5%。
當然,制作這款3A遊戲的過程並沒有想象中那麽順利,首先碰到的難題就是對於題材的選擇。
雖然團隊想要制作一款具有東方文化特色,但對於具體題材,團隊並不十分明確。經過長時間的討論,內部成員對西遊題材的想法最多、情緒最高漲,才最終決定延續這一經典題材。
但【黑神話:悟空】並不是簡單照搬【西遊記】的故事劇情,而是以此為靈感源泉,巧妙地選取了獨特的視角和情節,對「悟空」這一經典角色進行了現代意義上的重塑與深度挖掘。
值得一提的是,遊戲中還融入了陜北說書等非遺文化,對山西玉皇廟、重慶大足石刻、浙江時思寺等全國多處名勝古跡進行實景掃描,這一舉動迅速觸動了廣大玩家的文化共鳴,讓人們在遊戲中尋找到了屬於自己的「悟空夢」,激發了強烈的探索欲和代入感。
而更大的挑戰來自於引擎技術,團隊放棄了熟悉的開發引擎,選擇了虛幻引擎;這意味著整個團隊都要從頭學習,增加了開發難度和周期。此外,為了保證創意轉化為可靠的開發工作,以及多條研發管線的高效高品質運轉,團隊還曾面臨專業人才短缺的問題。
正如西遊取經要克服「九九八十一難」一樣,隨著團隊破解重重難題,在2020年8月20日,【黑神話:悟空】的第一部預告片毫無預兆地釋出,受到了網友熱捧,熱度席卷各大社交和短視訊平台,這也為四年後的火爆上線奠定了基礎。
不過,【黑神話:悟空】主創團隊也因為不當言論惹過爭議。其中創始人馮驥因為微博上發表的低俗言論引起部份網友不適,甚至被批「開黃腔」、「辱女」,由此引發輿論風波。
即便在【黑神話:悟空】上線前夕,外界的輿論爭議聲依然不絕於耳,甚至有聲音認為這款遊戲有「消費經典」、「賣弄情懷」的嫌疑。但馮驥也坦然表示,「不是因為你蓋了一個國風的標簽,就有了‘免死金牌’,你其實應該有更大的責任感,應該如履薄冰。」
03.國產遊戲「取經路」
【黑神話:悟空】已經被公認為「真正意義上的首款國產3A遊戲」,其實回顧中國遊戲產業的發展歷程,不難發現,國產3A遊戲一直備受關註和期待。
所謂3A遊戲,一般是指投入大量的資金(A lot of money)、擁有大量的資源(A lot of resources)以及耗費大量的開發時間(A lot of time),這類遊戲通常擁有龐大的世界觀、精美的畫面、豐富的內容和深刻的劇情等。
早在本世紀初,國外一些早期的3A遊戲如【俠盜獵車手III】、【光環:戰鬥前進演化】和【最終幻想X】,透過不斷地發展最佳化,已經十分成熟;然而相比於歐美和日本等遊戲產業發達的地區,中國的電子遊戲產業起步較晚,這也導致了國產3A遊戲的「難產」。
雖然後來包括【秦殤】、【傲世三國】、【刀劍封魔錄】等在內的多款遊戲一度被譽為國產神作,但這些作品卻並未能真正達到3A大作的標準,這其實存在著不少客觀條件的限制。
例如在制作成本方面,據馮驥透露,【黑神話:悟空】 每小時遊戲時長的開發成本超過2000萬元 ,整體遊戲時長預估在20個小時以上,因此開發成本至少需要3億—4億元,這體現了3A遊戲開發的巨大難度和高昂成本。
除此之外,
人才的短缺也是制約國產3A遊戲發展的重要因素
。許多有潛力的遊戲計畫往往因為優秀遊戲人才的不足與流失,讓國產遊戲在創意和制作水平上難以與國際接軌。即便是遊戲科學公司,其在開發【黑神話:悟空】過程中同樣也遇到了人才挑戰,還要透過釋出試玩視訊等方式來吸引更多人才加入。
脈脈高聘釋出的【2023遊戲行業中高端人才洞察】報告顯示,遊戲行業技術人才緊缺,語音/視訊/圖形/影像開發人才供需比僅為0.53,相當於2個崗位爭奪1個人才。
同時,遊戲行業的工作強度較大,即便高薪也難以輕易招募到合適的人才。【黑神話:悟空】火爆之後,許多遊戲科學團隊員工在脈脈等招聘網站上被獵頭「盯上」,一些員工不堪其擾,直接在脈脈上標註自己「不找工作」「招聘勿擾」。
事實上,
國內外對於3A遊戲的競爭,本質上就是人才和技術上的競爭
。畢竟3A遊戲大作需要大量投入,包括研發、行銷、營運等,而中國遊戲產業在人才、資本上均與國外成熟市場相比存在著不小的差距;同時,3A遊戲開發需要高水平技術支持,包括圖形渲染、物理引擎、人工智慧等方面,這些技術要求對國產3A遊戲產業來說仍是一大挑戰。
盡管面臨諸多困境,但中國遊戲產業並未放棄對3A大作的追求。
目前,在國產3A遊戲的布局方面,包括國內頭部的遊戲廠商如騰訊、網易、米哈遊等都在積極進行3A遊戲的開發和投資。
為解決技術及人才問題,透過在海外建立工作室招募具有3A遊戲開發經驗的人才,也是一個常見的操作。例如,騰訊在洛杉磯成立LightSpeed Studio,網易在加拿大蒙特婁和日本東京成立櫻花工作室,米哈遊也在蒙特婁建立工作室,這些工作室都旨在開發具有全球競爭力的3A遊戲。
而在資本層面,投資海外遊戲公司或與它們建立合作關系,參與3A遊戲的開發與發行也是一個常見的方式。例如,騰訊透過投資育碧和From Software等公司,也在間接參與3A遊戲的開發。
可以說,【黑神話:悟空】的火爆,反映了市場對高品質國產3A遊戲的強烈需求和期待;它不僅是一款遊戲產品的成功,更是中國遊戲產業向更高層次發展的一個縮影。
希望【黑神話:悟空】不只是作為中國遊戲邁向國際一流水準的新起點,更是吹響中國遊戲產業騰飛的「沖鋒號」。 只有出現更多像【黑神話:悟空】這樣制作精良、品質過硬的國產3A遊戲大作,中國的遊戲產業才能夠真正地站在世界的舞台中央,綻放出更加璀璨的光芒。