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【英雄聯盟】裏面有那些劃時代的裝備?

2019-03-05遊戲

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更新日誌:修復了把「愛是一道光」當成【綠光】歌詞的BUG。

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更新日誌:符文闊劍已上架答案。

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更新日誌:修復了飲血熔渣與眼石被遺忘的bug,修改了自然之心的展示特效。
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imba型裝備

1.日炎神教
早期的日炎並不是唯一被動,於是導致了日炎神教的誕生,那時候本就強勢的小醜一躍成了T0級別。為什麽?因為人家6個日炎被動你有12個日炎被動,還能沒事隱身過去燙人,多帥哦。

2.黑切神教
黑切的唯一被動不是唯一的時候,這件裝備的爛大街就可想而知了,輸出不夠?出黑切。肉度不夠?出黑切。對面死的不夠快?出黑切,不知道怎麽出裝就出黑切。

3.閃避鞋
最早的英雄聯盟,有閃避的內容,也就是機率躲避攻擊,而那時候武器的技能也有增加閃避,而一個出了閃避鞋的武器……打中他就像抽獎,看武器掉了點血皮別提多開心了,至於殺一個順風武器?不存在的。

4.龜殼神教
也就是現在薪資裝的雛形,但在當時,一個能夠撐血,還能夠增加金錢的裝備是什麽概念?出個二十分鐘這件裝備就算白送,賣掉還能賺錢,還能前期給你撐血過渡,多帥哦。

5.自然之力
它雖然不撐血量,但擁有高額的魔抗,與在那個人人草鞋出門版本裏有移速加成的效果,同時還有一個神奇的被動。什麽意思呢,有了它,人人都是蒙多醫生。當時他的被動是生命回復,雖然不及現在的狂徒,但他勝在每時每刻,每!時!每!刻!

6.冥火之擁
有冥火時期的ap刺客連招裏一定會帶一個冥火,冥火的強大之處在他的主動,一個最大生命百分比的直傷,對方接下來的4秒內受到的ap傷害增加百分之20,這是啥?一個低配版瞬獄影殺陣啊!一個出了冥火的ap,意味著這局對面的adc和輔助對噴的機率提高百分之五十。

7.打野刀——吞噬者
現在的羊刀不是一件很適合大眾的裝備,費用昂貴,雙修內容,被動要a7下才能出來,但在吞噬者的時代,現在的羊刀的被動在當年是屬於吞噬者的,而且,不需要a7下這個前提。在這件裝備的催生下,攻速型打野迅速崛起,甚至出現了vn打野。於是拳頭先砍一刀,又砍一刀,再想想,直接把這玩意砍沒了。

7.香爐時代
s7可以說是adc最舒服的時期了,一個成型的adc和他的輔助,有時候甚至能夠2v5。這其中有香爐很大一部份的功勞,合成平滑,給AD加攻速加吸血加傷害。高級薪資裝是啥?有香爐好用嗎?這玩意強的地方更在於,我一個基本不玩ADC的人,能在那個時期用大嘴猛上一波分,結果後來就ban大嘴了,多撈哦。

8.飲血劍
曾經的飲血劍像現在合血手的拳套,是需要透過擊殺單位疊加層數,層數越高,吸血效果越強,提供的攻擊力越多。早期,一把滿層的飲血劍可以提供100點的攻擊力,並且他的吸血被動不唯一。遠古時期總有6無盡、6飲血、6狂徒之類的出裝,原因一是我們菜,二是這些裝備屌,三是這些裝備還不是唯一被動。

9.熔渣巨人
在打野刀體系剛剛成型那段時間,拳頭對新體系的掌控尚為生疏,哪把打野刀一改,接著線上的人也掏出打野刀了。熔渣巨人本是為了改善當時草食系肉打野的生存環境推出的新升級,但其低廉的價格,提供不菲的肉度還有日炎效果。上路成了燒烤攤,一人一個熔渣,你要對拼?那行,先去上個廁所,我怕到時候我憋不住。

10.符文闊劍
又是熟悉的打野刀升級體系上榜,其實的確可以看出拳頭前期在打野刀體系的改革上是有些失控的。符文闊劍的升級分支初衷本是改善當時的ap打野被ad打野騎在臉上拉屎的狀況,卻沒想到因為這件裝備,中單ez不僅開始騎在絕大部份中單臉上拉屎,而且拉完了還要一個奧術躍遷溜走。

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劃時代意義裝備

1.殺人劍/書/甲
這是一(三)件值得說道說道的裝備。把他們並在一起因為他們的性質相通——鼓勵對抗,鼓勵賽局,高收益下帶來的高風險。一個出了尊嚴系列裝備的英雄,會在出現在對方視野的一瞬間變成眾矢之的,一次團戰失敗之後,聊天框裏百分之九十會出現「先秒那個AD/AP」,「他的殺人劍/殺人書都20層了」。而尊嚴系列裝備成為炸魚、代練神器,又是另外一個故事了。
再說說為什麽殺人劍/甲被移除。在這裏先說殺人甲,這是上古時期的裝備,久遠到那時候的英雄聯盟用核顯還能帶的動。其實從裝備的邏輯來講,就很好理解。高風險帶來的高收益,而出了殺人甲的話,你越殺人越肉,越肉越難死,層數越高越難掉,風險,不存在的。別人是滾雪球,這是滾究極金剛皮皮香蕉球,滾下來就很難攔住了。殺人劍雖然不會增長肉度,但是有飲血劍這種東西啊,同樣的,殺人劍加飲血,也違反了這件裝備的規則。所以最後只留下了殺人書,同時,移除法術吸血。

2.金身
中亞沙漏的用處不用我多說,只要玩過英雄聯盟的都懂。中亞這件裝備改變了團戰中的賽局節奏,也改變了中單對線期的賽局。有了一個中亞,對面的劫就不再可怕。有了一個中亞,你的卡牌也可以落地金身。

3.復活甲
復活甲的合成路線由原來的負極鬥篷加鎖子甲,但現在的大劍秒表布甲,也意味著復活甲對於團戰意義的變化。從前的復活甲更多的是作為最後一件裝備,在對面的集火下能夠擁有再來一次的機會。雖然結局大多是隊友死光了,五個大漢圍著你的復活甲的白絲帶跳舞。而現在對於開團型英雄來說,這件裝備可以作為第二或者第三件裝備,因此比賽中團戰的節奏也更為密集。

4.救贖
我不是很喜歡歐若拉,也不是很喜歡「愛是一道光,如此美妙」這樣的歌詞,直到救贖的出現。範圍性擡血線+真實傷害,自身又能撐輔助肉量,再加上一個讓奶變得更大,讓套變得更厚不測漏的被動。雖然經過削弱,依然不可否認這是一件對於團隊作用巨大的功能性裝備。因為救贖的出現,團戰的時間延長,變數也更多了。

5.眼石

從s7的總決賽就能夠看出來,視野壓制的一個順風隊伍是有多麽的恐怖。對於兩個成熟的隊伍來說,視野幾乎比自己的C位多一個大件還要重要。眼石這件裝備除了一個沒有眼睛的人經常需要以外,幾乎在輔助的裝備欄裏是除薪資裝外最早出現的裝備。有視野,就意味著對資源的控制,對敵方動向的判斷。眼石把散裝眼變成批發賣,我們輔助出個眼石,這個草叢一個小龍坑一個對面野區出口一個,tgp一看插眼統計,多帥哦。

至於有個沒有眼睛還喜歡出眼石的光頭,就另說了。