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為什麽大部份歐美遊戲,我都看不懂劇情?

2020-02-05遊戲

這個問題大魚哥的回答以及護士巨的回答已經相當完整了,我只是來補充一個角度,這就是:

由於制作流程的問題,很多遊戲可能是先有的劇本,然後在遊戲開發的過程中把劇本塞進去,這種削足適履的結果造成的就是故事根本沒有好好講。也存在反向操作,先設計遊戲,然後在設計好遊戲進行潤色的時候再填補劇情,這種方案自然也就不存在一個線性的流暢故事。

對於這種搞事的遊戲,看不懂劇情是正常的,看「懂」都是不少要腦補的。

「削足適履」的極端化就是題主提到的使命召喚裏的一作,【使命召喚:黑色行動 4】。盡管為了面子上好看,動視和負責開發的 T 組都說這個遊戲最開始就沒準備做單人模式,但是有報道,這個遊戲的吃雞模式「黑色戰域」直到發售當年的年初才確定要做,於是他們就把單人模式揉碎了改成了「黑色戰域」,劇情的框架做了幾個播片和沒字幕的錄音帶扔進了教學。在他們原本的預定之中,劇情的其他片段會跟隨遊戲的更新塞進吃雞的地圖裏作為彩蛋。但是隨著更新的方向轉向於更新遊戲模式和吸金飾品,加上僵屍世界觀的大比例融入,這事也就不了了之