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【浪人崛起】已上線,如何評價這款遊戲?

2024-03-22遊戲

近幾年網友評價很多遊戲是「哪裏都好,就是不好玩」。那麽這款遊戲就恰恰相反,實在說不上好,但還挺好玩……

【浪人崛起】被詬病比較多的是畫面問題,相比同期的開放世界遊戲,完全沒有任何優勢。但好訊息是,遊戲畫面雖然不好,但也沒出現陰間配色關卡影響玩家的遊戲體驗

【臥龍】十分陰間的後期關卡

遊戲嘗試用開放世界的形式呈現日本幕末時代的情景,我們在路上旅行時偶爾會遇到同樣在前往目的地的旅人,在小村鎮上能看到三三兩兩聚在一起的村民,在大城市橫濱中則能看到市民、挑夫、藝伎等各色人等。可以說遊戲的開放世界,整體上是令人信服的。

遊戲的開放世界設計方面,也達到了合格水平,如果考慮到它出自首次制作開放世界遊戲的忍者組,幾乎可以算是驚喜了。

【浪人崛起】的地圖上布置了十分密集的篝火點,只要成功啟用即可用來傳送,保證我們前往世界上任何一個地方的時間都不需要太久。

在大地圖上是有著眾多內容等待我們體驗,像是盜匪盤踞需要我們奪回的村落,可以提升能力點的神社,被官方放上通緝名單的惡徒罪犯,等待我們跑過去擼上一把就會掙脫逃開的貓貓,還有對特定位置拍照的小收集任務。

除了以上遍布地圖的填充類內容外,我們還可以遇到諸多有名有姓的NPC,與他們產生一段「姻緣」。透過完成這些姻緣任務,我們可以與NPC建立聯系,學習他們的武術流派,甚至可以在部份任務中自由選擇NPC與我們同行。

總而言之,遊戲的開放世界設計非常的育碧,沒那麽多劇情豐滿的支線,但各種小任務、小關卡都給了玩家不錯的獎勵,沒事的時候當作一個代辦清單清理起來還真有些上頭。

說完了可能是本作相對忍者組之前作品最不同尋常的「開放世界」,接下來我們還是說說遊戲最主要賣點——動作玩法。

【浪人崛起】的動作和忍者組之前的兩款遊戲【仁王】【臥龍】都有相似之處。其中比較重要的玩法「石火」其實就是【臥龍】的「化解」改了個名字,我們要在敵人攻擊瞬間按三角彈開攻擊然後反擊,只不過本作中小兵都能打出多段連擊,要求我們把每段連擊都化解掉才能彈出硬直。

而連續攻擊後甩刀恢復精力的「閃刃」動作毫無疑問就是【仁王】「殘心」的翻版了,遊戲中連續攻擊壓制敵人非常消耗精力,光靠「閃刃」恢復遠遠不夠,我們還要用上「紫電」在攻擊瞬間切換攜帶的兩種武器打出特殊連擊或是「烈風」在三種流派間進行切換。相比【仁王】不同架勢間的「流轉」切換還要復雜一些。

遊戲中每個流派還有特定的武技可以透過R1+□△×的組合鍵使用,需要融合到普攻連段中或是應對特殊情況發動。把以上這些系統掌握熟練後打出連擊的操作門檻還是很高得,但好在遊戲的難度不高,正常按照推薦等級來做任務的話,還是能依靠血量優勢輕松過關的。而隨著對系統的逐漸熟悉,我們也能打出越來越好看的連擊,對於喜歡忍者組遊戲的動作玩家來說,應該能找到熟悉的滿足感。

和【仁王】【臥龍】一樣,【浪人崛起】也是一款ARPG而非純粹動作遊戲。我們有著眾多技能可以學習,角色的近戰、射擊、潛行方面的能力也會隨著學習得到強化。同時,遊戲中擊殺敵人或開啟寶箱還能掉落武器裝備,帶有很豐富的刷裝備要素。

遊戲中的武器種類十分豐富,僅刀劍類就包括太刀、西式軍刀、中式牛尾刀、雙刀、大太刀、大劍等型別,每個種類武器都有對應流派,動作上也對各種不同流派進行了還原。

讓我印象深刻的一點是,本作的軍刀流派分為英式、美式等,屬實是我第一次在一款遊戲中見到如此細致的區分了。

本作的裝備外觀還是十分契合幕末背景的,既有日本傳統服飾或是武士鎧甲,又有西式洋服,配合幻化功能可以好好體驗到幕末暖暖的快樂。

最後總結一下,【浪人崛起】75-80的媒體均分還是符合個人體感的。遊戲的整體表現力確實沒達到當代頂級大作水準,但對於日式動作遊戲玩家來說,還是無可替代的作品,開放世界裏填充的豐富內容能讓這批玩家玩得盡興。喜歡該類遊戲的玩家還是值得將它加入遊戲清單體驗一下的。