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【浪人崛起】已上線,如何評價這款遊戲?

2024-03-22遊戲

40小時太刀全流派通關,支線差兩個沒做,忍不住寫個回答,真的是久旱逢甘霖,期待很久的一款遊戲,難得Team Ninja 這麽願意為玩家著想的(雖然暗夜難度又開始祖傳一刀殘一個紅光暴斃)

動作系統自不必多說,爽快,有深度,但不像仁王2那樣冗雜,無論你是手殘只會復讀低責任武技,還是高玩切流派打連段,都有自己的爽點。動作系統這一項作為忍組的招牌確實是業內頂尖(想出用流派和流派切換來歸納之前仁王忍龍的那一套動作庫,然後絕技r1+O可以附加所有流派奧義的設計的人簡直是個天才,下限上限都有保證,切換便捷自訂程度高)

裝備的話老傳統詞條加套裝效果

留魂錄作為一個視覺化的劇情線整理,還提供支線重新選擇,是否作用當前世界,節省了很多重復的時間成本,選錯選項或者忘記做支線都可以用這個功能在一周目內完成幾乎所有成就(白金黨狂喜)讓玩家專註於戰鬥和刷刷刷(暗夜難度或者高周目,一周目不存在刷刷刷的)

人物刻畫得很細膩,通關前和每個夥伴對話都能一眼想起他們的名字和做過的事,可攻略物件多,而且有的還有特別劇情演出,比臥龍裏送情誼酒杯最後就給裝備要有意思多了,有種戀愛模擬的感覺(當然只是感覺,這方面做得沒那麽復雜,以防喧賓奪主)

——————以下涉及劇透,慎點

劇情的話其實還好,眾所周知,本子寫阪本龍馬肯定都是往活了寫,比如電視劇【仁醫】,遊戲【如龍·維新】都是在幻想這位帶領日本崛起的傳奇人物可以在幕末變革中活下來,而【浪人】更是把他送到了美國,和主角的搭檔一起;歷史群像劇一般容易泛泛而談導致臉譜化,但是幕末以阪本龍馬為主線穿針引線地展開故事還是很穩妥的,畢竟很多先例可以借鑒,阪本龍馬本人也與許多方勢力有過聯系

村山多加歷史上在櫻田門事變後還活了很久,不過遊戲萊恩排她在事變前就被刺殺(或許我沒選對?不知道有沒有存活可能)也是為了形象考慮,畢竟史實裏她還是受了不少折磨的,作為宣發時期的亮點,我在遊戲裏也一直投入了很多道具刷好感度的,但是前期好感度沒滿她就死了,只能留魂錄裏回到過去刷好感度,也是第一個刷滿好感度的角色

(原諒我用的仁王1主角威廉,或者叫三浦按針的臉)

楠本稻應該是官方欽定的了,就她滿好感度有一大堆活動(記得和她去喝酒,有彩蛋)

千葉本來是龍馬的小迷妹,但是龍馬太忙了,而且身陷政治漩渦天天被追殺,所以我作為主角義無反顧的…幫他照顧

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綜上所述,在我個人看來,我玩過的那麽多遊戲裏【浪人崛起】絕對算得上綜合素質前三的作品(我玩遊戲和評價遊戲是不看畫面好壞的),某西方媒體打分7/10比育碧罐頭還低充分說明了電子遊戲現在的價值取向從原來的可玩性慢慢變成畫面技術力+政治正確,傲慢的白皮是欣賞不來東方的遊戲藝術的