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如何評價鷹角新遊戲【來自星塵】?

2024-02-26遊戲

玩家知道做單機不好做

鷹角知道做單機不好做

但他還是要做,那就很明顯,極大機率會炸會糊,感覺幾乎是從零培養3d建模的人手。炸了咱不怕,從產品領域講,創作者要敢於創作,要敢於面對自己做了一坨答辯,然後再看看自己怎麽做成一坨答辯,然後叠代,做出更好的,下次可能還是答辯也可能是個別的怪東西。

但是註意了,上述過程僅限於內部叠代,內部叠代的意思就是,做了一坨答辯自己人看看就行了,別拿出來熏別人,更別端在桌子上等人買賬。

角這波操作,踩雷得有很多,不該拉高期待是其中一個,

宣發過早,拉高期待,等待越久失望越大,甚至在春節前瞻直播高調聯動+宣發,

希望鷹角內部招的人都是玩過遊戲的吧,我現在覺得除了帶頭幾個人,幹活的都不咋明白「單機遊戲」是啥,單機遊戲是眾多遊戲中追逐品質最高的頂點,換句話說,僅僅靠跟著別人做什麽自己也嘗試跟著做是不可能被玩家稱為「單機遊戲」。如果叫來一群不熱愛遊戲的人,甚至是一幫不玩遊戲的人來做建模,那這單機,角還是不做也罷,挺可怕的,400號人,沒人阻攔海貓上架,沒人決策多做幾輪測試。

評價【來自星塵】本身很容易,建模和渲染太菜,菜就多練。

但是現實有一個叫做公信力的光環,鷹角之前靠【明日方舟】這款遊戲將光環戴在頭上,

【來自星辰】這波頭上的光環跌落了,甚至還被自己踩了幾下。

影響惡劣,會直接影響到三作終末地。

我作為一個玩家,看了看,覺得是不行

我作為一個消費者,攥緊錢包,這波物力支持就算了,只想口頭說一句加油

如果有什麽想跟鷹角說的話

砸了就砸了,他們想做就去做吧,追自己夢,就算摔個粉碎,又怎麽樣

勇敢的做,勇敢的承擔苦果,就這樣

然後有能力的話,就再炸街一次,讓所有人看看到底能做到什麽地步。

下次的話,如果還有下次,還請別搞得什麽過早宣發,發售前聯動,搞得勢在必得,一定要炸翻所有人一樣。要搞清楚,你在做單機,而玩家心目中的單機是曠野之息,是最終幻想系列,是GTA系列,如果你想做一個作品配的上「單機遊戲」這個品類,就抱著一個學徒的心態去挑戰,至少敗了也不會敗那麽慘,風評口碑也不會損失慘重。

如果有人問我,買不買,一律回復:

仍需最佳化,暫不建議購買!