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火影忍者手遊為什麽不火?

2018-07-15遊戲

一個需要玩家數量支撐的競技類遊戲,玩家數量少導致的惡性迴圈。

像農這種玩家足夠多的遊戲,你很難見到策劃把主播當爸爸的情況,你氪的多也最多是給你個騰訊系的心悅會員罷了。而且農不管抓的好不好,是真的抓代練,豪華數據十幾連勝高機率封號。而且因為農的玩家足夠多又是5v5,一把遊戲20分鐘,一個主播一小時裏甚至炸不了三局魚,代練對遊戲環境的影響在elo面前微乎其微。

而火影忍者手遊打個決鬥場,十把裏得有五把代練(我甚至覺得非假期時段這麽說很保守了),有多少人願意被主播當成魚炸,被秀沒豆了或者一頓一頓的走位和陰陽怪氣的表情羞辱。

模擬器問題就是官方揣著明白裝糊塗的具象化表現,我給你們手機模擬器分開匹配了,那我的主播爸爸們養盅大亂鬥,更菜的不就混不下去,給我搞熱度的人不就少了嗎?

其次就是不敢刮骨療毒。像熊貓這種早期一百塊錢的撈錢東西,想除掉又被噴了回去,騙不了人的熊貓早已融入決鬥場環境和底層邏輯這種話,就和農的xx英雄哪裏強了要操作的一樣嘴硬。砍廢了出現新的問題應該接著調而不是又改了回去。其實這個問題甚至放到農上,即便早就沒有多少玩家在乎微薄的皮膚加成需要皮膚支持,都不敢取消。但那個皮膚加成實在微乎其微。而熊貓帶給新人的惡心體驗是實打實的,無論主播和買了這個東西的再怎麽說熊貓已經融入了底層邏輯,買不起熊貓的酸,熊貓剛砍決鬥場亂開大,這個東西的惡劣影響始終騙不了人。

忍者獲取周期長、氪金對火影忍者手遊來說從來都不是致命問題,致命的是競技類手遊的遊戲環境惡劣到一定境界了,同樣是手遊別人放著覆蓋率更高的農、吃雞不玩,為什麽要玩一個身邊可能沒有多少玩家、遊戲環境又惡劣的遊戲呢?