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火影忍者手遊為什麽不火?

2018-07-15遊戲

這個遊戲最開始玩是在大學的時候玩的吧,當時和幾個室友一起玩,感覺挺有意思的,畢竟都追火影,當時我在攢出小南的最後一片就不玩了。

當時記得花了好多金幣。也因為出了聖誕雛田特意充了三十好像直接買了。額……後來發現除了好看一點根本沒法用。

心疼我的三十塊。

最近因為聯盟手遊開箱子沒開出好皮膚生氣解除安裝了又下回來了。

回歸福利到還行,肝了一個月給了我一個照美冥

本身也是佛系玩家對戰力也沒要求,所以我這個遊戲也只玩決鬥場。

說說個人的體驗感覺,很不好。

自己技術菜我自然是知道,但是老忍者和新出的忍者對決實在是太痛苦了,要是沒有魔術方塊送的照美冥我估計早就退遊了。

只有這個忍者我能用來勉強和別人賽局一下。(小南好像強度夠,但是我不會玩,很尷尬)

不知道為什麽魔術方塊出的忍者我感覺都太超標了,防範,掃地,保護,無敵幀,抓取,突進,霸體,範圍技能壓場,不知道是從那個忍者開始的,現在出的忍者幾乎這些都有,並且後出的忍者小技能組合技都太多了,老忍者很難玩。

確實有技術能打過,但是只要一個失誤對面就能一直連到死,反倒是老忍者平a幾下就會自己斷,當然可能是我的問題,也看不到什麽主播用這種忍者來打決鬥場,所以我也不清楚是就連不上還是我技術不行。

忍者也只有這些決鬥場我只能到暗部,我就想不明白了為什麽手裏面全是盾狗,黃猿,馬鈴薯,外星人,楊戩的家夥,怎麽會留在暗部一二這個段位,每打一把跟渡劫一樣。

然後打幾局就能遇到小代,高招忍者是不用錢就能出,但要湊齊三個打決鬥場我的自己話至少也得半年,老忍者打決鬥場就跟坐牢一樣,所以說為什麽現在做出的忍者要這些都帶啊,一個忍者帶一兩個這種機制還不行嗎?

還有為什麽訓練場不讓體驗英雄了,我記得之前應該是可以的,現在決鬥場上遇到不清楚的技能英雄,完全是靠莽來猜技能。忍者界面的文字描述根本就沒辦法徹底了解清楚啊!

個人看法,不喜勿噴!

……

時隔了好久,我大概回遊小半年了,馬上永恒佐助就出了,加上送的百戰水門我總於能湊夠三個決鬥場忍者了。

這裏面的送十連我還是挺滿意的,長十郎給了我四片好像,佐助給了我八片,魔術方塊這種活動請加大力度。要是我當時有這活動小南也不至於一片一片在組織求出來。

這裏面八片,加上一百三十多抽和將近三萬五的金幣這次只要能抽了就直接給他抽出來,再也不用坐牢了,桀桀桀…

……

時隔一段時間,我再次放棄了這個遊戲。

這遊戲說他坑吧,但確實給的福利不少,但我實在是接受不了忍者越出越超標的情況了。

馬上新出的創立柱間我不清楚為什麽會有那麽多人叫好,移動金剛體一出所有的娛樂忍者的生存空間再次被壓縮了,現在看上去忍者出了一大堆,但是能玩的忍者越來越少,或許那裏面的忍者就只能當成電子手辦?

佐助上手了一段時間了,確實和之前想的一樣,T0級別的忍者,但玩上總感覺沒什麽意思了。

無腦開局無腦反手,確實不用腦子都好上分,但玩遊戲的樂趣屬實少了很多。

看到移動金剛體的爆料,我都能想到未來的新出的忍者都會變成這種開著高達追著你跑,或許決鬥場慢慢就變成兩坨高達互砍吧。

我是不喜歡這種對決,回坑半年再此棄坑。

唉,可惜了。