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20年前,能買得起正版遊戲和正版遊戲機的都是什麽家庭?

2023-09-08遊戲

什麽?你問正版遊戲機誰買的起?

非常抱歉,根據2000年,國務院辦公廳和7部門——文化部、公安部、海關總署,以及當時的國家經貿委、資訊工業部、外經貿部和工商局聯合下發的【關於開展電子遊戲經營場所專項治理的意見】。

2003年,在中華人民共和國(大陸地區)無法合法銷售電子遊戲主機,管你是什麽家庭都在中國(大陸地區)都買不到正版的遊戲主機。

————————我是吐槽的分界線————————

以今年2023年統計,20年前那就是2003年。

當時我還在讀大學,買了第一個正版【秋之回憶】,價格大約是30左右,因為我記得,這一筆支出是我3天的飯錢。

中華人民共和國2003年數據統計報告:全年全國城鎮居民人均可支配收入8472元,扣除物價上漲因素,實際增長9.0%;農村居民人均純收入2622元,實際增長4.3%。年末農村貧困人口為2900萬人——這是人均635元的貧困縣標準,如果按照825元劃線,這個數量是9000萬人。

有人提到奧美當時代理在國內銷售的正版魔獸3和暗黑2,大約在64元左右。但大頭是電腦,那一年也是我配的第一套電腦,一套下來將近6000元,配置在當時算中等,如果按低等的算,一套大概在4000左右,一個農村的五口之家,按人均年收入825元計算,剛剛一年的全部收入,就能買一台低配置的電腦,所以,這9000萬人,肯定買不起正版。

2003年的城市化率約40%,全國人口129227萬人,也就是城鎮人口51,690.8萬人,農村人口77,536.2‬。

由於全國平均數實在是一個常被人吐槽「被平均」的數,所以「中位數」其實更適合評估收入水平。所謂「中位數」即全國一半人收入高於此值,一半低於此值。

很遺憾,國家統計中沒有2003的中位數(中位數也是後來才開始受到重視),但根據當前的中位數統計計劃,發現中位數收入值,一般在平均值的50%到70%之間。反正我們就粗略的算算,取個中指60%吧。

即2003年,城鎮人口收入中位數按5083計,農村人口純收入中位數按1573計。

城鎮人的一般生活消費,包括租房25%以內,食物10%,穿戴15%,出行5%,基本需求就要占55%,一人平均剩下2287,三口之家就是6862,忙碌一年,全家結余,剛剛夠買一台電腦。也就是,城鎮人口裏,有一半是可以買得起電腦的,但是,在這種情況下,買正版PC遊戲,就不那麽劃算了。

所以,在城鎮人口中,一半以上的人、家庭具備購買電腦的能力(一年儲蓄),會比較吃力,所以支持正版遊戲的能力和意願都不強,這大約是2.5-2.8億人,約占總人口的20%。

農村,按五口之家計算吧,在消費中,農村是沒有租房的(但存在建房這種免洗的大筆開銷),我們還是很粗略的,按50%的基本需求計算吧,一人平均剩下708,五口之家就是3539。即位於中位數附近的農村家庭,一年收入的結余買不起電腦,更不用說正版遊戲。農村單個家庭人口比城鎮多,更分攤了支付能力,這裏實在找不到數據,只能認為,有能力承擔起購買PC的農村家庭,大概只有30%,有購買PC意願的會更少。雖然2003年,已經是網路時代的起點,但網路給農村帶來真正的改變,需要到行動網際網路時代了。

我們按30%考慮吧,大約在2.3億左右,占總人口比例約18%。

即,根據以上粗暴的統計,2003年,具備購買電腦能力的,大約占38%,約三成多一點。由於電腦的高投入以及盜版光碟猖獗,他們絕大多數都使用的盜版軟體。