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你為什麽選擇自己創業做遊戲?

2024-05-09遊戲

邀請了幾個朋友回答,我自己聊一下我看到的一些情況。

為什麽選擇自己創業做遊戲,無外乎這些情況:

  • 覺得做遊戲有機會發財,有很大部份就是看到了機會果斷下場
  • 自己的能力沒辦法在工作中充分發揮,想證明自己,特別是證明自己可以做成
  • 熱愛遊戲、熱愛創作,想做點有意思的東西
  • 下面再說說幾個故事吧

    老趙

    老趙是比較早一批的互聯網從業者,是一名程式設計師。

    在行動網際網路剛剛興起的時候,他認識的很多人紛紛開始做遊戲,他所在的城市也就是後來的「千遊之城」。而他自己其實也平時喜歡玩遊戲,喜歡自己搗鼓東西,於是他將一款海外的頁遊做到了手機上,沒想到意外的火了,他於是辭職創立了公司賺的盆滿缽滿。

    但是成立公司後他並沒有復刻當時的成功,他用較低的價格招了幾個程式和策劃,一直想辦法「借鑒」各種遊戲,勉強混口飯吃。幾年後浪潮退去,公司倒閉了,而得益於當年買了不少房產、他能夠半退休的很舒適的過日子

    小潘

    小潘是個不折不扣的遊戲愛好者,在大學裏就自己開始搗鼓各種遊戲計畫,並因此在畢業時以對遊戲行業深刻的認識拿到了大廠offer。

    但幹了幾年他覺得並不快樂,於是跳到了一家看起來非常具有創作熱情的公司:那家公司核心也來自同一家大廠,他去那邊也是朋友介紹的。公司裏有一個區域擺滿了行軍床,還有好幾個洗澡的地方,有很多人直接住公司裏。

    他入職後幹的很瘋狂,差不多是12、12、7的節奏,也因此受到了老板的認可幹了不到一年就成了主策劃。遊戲後來上線後還取得了不錯的成績,老板也給團隊分了一些錢但小潘一行人都覺得獲得的收益不及大家的實際貢獻。

    但他和幾個程式、美術也相對沒那麽缺錢了,於是商量著一起出去 創業做獨遊。老板因為遊戲都穩定營運了客氣的留了一下,後來他們熱火朝天的幹了起來。但沒過幾個月就很戲劇的散夥了:小潘、主程、主美都有一大堆想法,然後互相說服不了對方,雖然計畫推進很順利,但大家覺得沒意思就散夥了,很兒戲對不對。

    小潘最後又回到了大廠,這下他安心當一顆螺絲釘了。過了一年後娃都有了,他說這才是他最長線的創業計畫,想看到報酬最低20多年。

    楊哥

    楊哥是知名高校本碩畢業的天之驕子,畢業後即進入了某中廠,僅僅一年後就成為了計畫主策,第二年就成為了計畫制作人。

    意氣風發的楊哥在公司成立了自己的工作室,然後立項了一款野心頗大的手遊計畫,1年多以後計畫就順利上線了,並成為了公司最成功的計畫,在後續數年都給公司帶去了可觀的收益。但楊哥在後來卻發現公司老板並沒有給到自己和團隊成員足夠的文尼,於是他提出了辭職,老板稍作挽留後同意了。而團隊的部份核心,陸續在幾個月內辭職加入了楊哥的新公司。幾個月後,前公司老板多次打電話給出一次比一次優厚的待遇想要楊哥回去,楊哥不再信任老板人品拒絕了。

    又過了一年多,楊哥新公司的新計畫上線了,雖然成績不錯但顯然不如上一個的成績,但那幾年遊戲公司買賣比較常見,楊哥把公司賣了後反而讓自己和團隊核心財富自由了。而後續幾年,楊哥還在不斷的做成計畫並賣公司,但當初跟著他的那些核心也依然跟著他。

    先寫兩個吧,有點贊什麽的再繼續寫