當前位置: 華文問答 > 遊戲

請問遊戲特效如何?薪資,發展路徑,以及如何應對中年危機?能否推薦下轉行可行路徑?

2023-05-19遊戲

題主的問題比較多,下面一一講下我的想法,希望對你有幫助:

首先遊戲特效發展前景怎麽樣?

遊戲特效作為遊戲計畫研發不可或缺的一環, 市場需求以及就業前景也在逐年遞增 ,大有成為遊戲美術行業熱門職位的潛力。

而遊戲特效的薪資水平在整個遊戲美術行業裏也是中等偏上的,即使是剛入行的新手期, 薪資水平相比其它職位也有一定優勢

詳細可以參考:

其次遊戲特效主要學什麽?

大部份的時候我們在遊戲特效中指的是角色的技能,或基於粒子系統的效果。特效往往是輔助,是畫龍點睛,也往往是美術中靠後的環節。特效在制作中,需要一定的邏輯思維。特效的定義是比較廣泛的,毛發,布料,涉及到模擬的,場景中的光霧氣等這些都屬於特效範疇。

遊戲特效常用於;角色技能,環境氣氛,表現互動的部份。主要的方法;粒子系統+貼圖+材質效果。輔助;鏡頭動畫,後期著色器效果等。

以UE為例,在學習過程中,掌握好學習理論,熟悉制作工具,加強對UE軟體的熟悉,粒子系統,Niagara的使用;了解材質系統等。

特效的美術效果,要掌握特效的光影,黑白灰,主次,色彩,顏色,特效的結構等。以下圖為例,亮色主要集中在一起,主體顏色,飽和度,亮暗等細節明顯,次要的為點綴。

最後關於發展路徑/薪資/加班情況等等

遊戲特效作為技術向職業,如果走專業路線,那就是初級特效師-中級特效師-高級特效師。同時特效作為技術向職業,不管是新人入行,還是職位晉升,薪資福利等都是靠作品實力,行業內卷自然不可避免,如果比較在意這個,那要考慮清楚。

入行新人的作品標準,可參考:

https://www.zhihu.com/video/1673008369706258432

最後的最後,如果想清楚了要入行,建議還是找培訓班系統學習,自學一般知識比較零散,且需要的時間成本比較高,培訓班學習老師可以快速教你掌握計畫流程及計畫規範,培訓班系統學習一般需要6個月左右。歡迎關註【完美逗典學堂】公眾號,或逗典學堂官網,了解更多哦!