當前位置: 華文問答 > 遊戲

請問遊戲特效如何?薪資,發展路徑,以及如何應對中年危機?能否推薦下轉行可行路徑?

2023-05-19遊戲

「由於AI和個人努力程度不夠的原因,本來想去遊戲原畫的,但是零工作經驗想社招入行,加上校招新人可能都比我厲害的情況下,已經不太可能了。而且我這個年紀就算從外包做啥,花個幾年再去中小廠研發,再去大廠,那時候可能也只是個高級或者資深,年齡也30+了,做不到管理崗就被最佳化掉了。」

這個判斷是對的。

「為什麽不選建模?想想都覺得太累人了,而且沒有特別大的興趣?感覺就是純執行,血汗工廠的意味。」

任何低階美術崗位都是純執行,因為你沒有設計能力。而建模對設計能力要求不高,而原畫或者動效對設計能力要求很高。所以沒有天賦的人建議選建模,因為這是唯一一條透過努力就能活下去的道路。

「為什麽選特效?一是缺人,二是薪資不錯(boss上看是這樣,座標深圳),三是感覺特效還挺帥的(也可能是圍城,不了解實際工作情況如何)。」

首先,對於遊戲公司來說,所有崗位都缺人。無論是原畫、模型、動效,全都缺人。本質原因是計畫組要求高,而符合條件的美術師少。大廠為了留住優秀的美術師,能開出幾百萬的年薪,能答應非常離譜的條件。但是對於低階美術師來說,無論什麽崗位,都不缺人,因為全都面試不透過。美術這行業,量是不能代替質的。

新人入行美術,目前有一個新興職業:咒術師。憑借AI輔助,低階美術能產出中高級美術才能產出的資產。 AI對於新人來說是機會,對老人來說才是詛咒。 你本來就競爭不過其他美術師,沒有AI你也找不到工作。有AI輔助反而有一線生機。

「發展路徑如何?難做到主美(管理崗)?(了解到的情況是,主美一般是原畫和建模出身的,特效的極少,如果一直走技術路線,也算是執行崗了,容易被新人替代,而且新人還更有體力。或者說做到組長?朋友說你怎麽那麽有自信,能做幾年還不知道呢),擔心轉行過去做不了幾年」

首先,很多遊戲公司就沒有純特效崗。人家崗位叫動效,指的是動作和特效。只會做特效,本來就很難找到工作,還談什麽發展?任何美術崗位都能升職成主美。之所以主美大部份是原畫出身,是因為主美需要比較強的設計能力和審美能力,而原畫崗位也需要這些能力。

「對應的實際薪資如何?(對於普通人來說的薪資參考,而不是大神)」

已經很多年沒用過純特效了,不知道。如果說動效的話,我9k-30k的都用過。每個公司和計畫情況不一樣。

「目前就業環境對新人如何?(去培訓班學的話,學費很貴尤其是線下班,3.5w起步,對於一個家庭環境一般的農村人,是重資投入了。現在的環境(2023-2024)也擔心學完找不到工作。)」

對天才很友好,對普通人非常不友好。不過找不到工作就降薪,降到服務員、外賣員的薪酬水平,肯定能找到工作的。外包歡迎你。

「如何應對中年危機?」

中年危機並不是指找不到工作,而是要降薪。我認識的一個曾經蠻貴的主美,已經幫自己砍一刀,再砍一刀,接了25k的offer。年齡大了,水平上不去,又要養家糊口,只能如此。

水平高的,不在乎中年危機,年歲大代表經驗充足。但如果你的水平永遠是工具人,那年齡大了就是卷不過年輕人,只能選擇拿更低的薪酬。

特效行業,更是上手簡單精通難。上手就是簡單學學軟體,到網上素材庫下載資源,之後拼吧拼吧就交付了。看看論壇案例,下載一些外掛程式,也可以實作看似酷炫的效果。精通,你首先要會畫能量吧?你知道不同美術風格的動效風格要做成什麽樣嗎?怎麽把握節奏,怎麽傳達情緒?怎麽表現性格?

「沒考慮過能做TA,TA太難了,美術和程式都要達到專業標準。朋友勸我不要有做TA的天真想法。」

明智的選擇。

「加班多嗎?(因為在制作流程上處於流程末端,而時間更多給了美術去試錯和模型落地,因此留給流程末端的時間就比較少,需要經常加班?)」

分公司。PM排期合理,就不會加班。如果只是因為流程末端時間少,所以加班,那豈不是等別人工作的時候,你可以瘋狂摸魚劃水了?

「看了下要學的非常多,而且知識更新的速度很快,一不小心就會掉隊被淘汰」

互聯網行業所有崗位都是這樣的吧。

「能否推薦下轉行可行路徑?」

容易賺錢的行業都寫在刑法上了,現在哪有好走的路?個人建議,家境不好不要做美術師,除非你特別喜歡。想賺錢,建議學下按摩,賺錢不比美術師少,還不用擔心中年危機。