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請問遊戲特效如何?薪資,發展路徑,以及如何應對中年危機?能否推薦下轉行可行路徑?

2023-05-19遊戲

先說一下自己,我父輩是也是在深圳做室內設計的,自己在大學期間跟同學創業,主要負責各部門對接,接觸過一段時間的遊戲美術,對於建模,特效,原畫了解一點點,學藝不精,若有說的不對的地方歡迎指正。

首先,對於室內設計的了解,我認為如果要轉型,遊戲場景搭建對你來說應該更好上手,這一塊內容包含的內容比較多,包括你談到建模,有時候也會用到特效,其實在大公司中,成為「建模師」或者「特效師」之前,你還會分到具體的部門,就像室內設計會分成幾個模組,廚房,玄關,臥室,餐廳等等。在遊戲中,也會分成角色設計,文案設計,場景搭建等等等等,而每一個部份的內容制作量都非常龐大,所以小作坊可能一位設計師會負責多個板塊的制作,而大公司則會讓多個設計師來負責一個板塊的制作。

那對於你來說,場景這塊應該是你最好上手的板塊了,你學習過室內設計,那肯定對空間感的感知會更好,那對於場景搭建來說,如果你比較排斥建模(其實你如果真的想入行,建模這個你早晚得學)那就可以先從普通的遊戲場景效果圖開始接觸,從自己常玩的遊戲角色入手,去參考人物背景,搭建出他的生活空間,初學者就是要不斷堆砌失敗作,有一點經驗了之後開始以個人接點活做,等你能夠準確抓取人物性格喜好,並根據遊戲背景能粗略說出某個板塊(比如臥室)的某個細節,那你基本上能過我這種三流小廠這關了。

接下來來具體回答問題(順便吐槽)

1.發展路徑如何?難做到主美(管理崗)?(了解到的情況是,主美一般是原畫和建模出身的,特效的極少,如果一直走技術路線,也算是執行崗了,容易被新人替代,而且新人還更有體力。或者說做到組長?朋友說你怎麽那麽有自信,能做幾年還不知道呢),擔心轉行過去做不了幾年

做遊戲,目前的天花板就是老米,騰訊,網易等大廠了,三流小廠的主美可能頂不上一個老米的小組長,不光是設計水平,還是薪資水平。從你的問題詳細裏我覺得你對遊戲行業和美術行業的了解還太少了,美感的搭建和對公司計畫調性的把握度,這都是要花很多時間來熟悉的,你現在擔心自己被替代,我的建議是立刻退休回家種田,在人類歷史中,我還真沒發現有什麽人是真正無法被替代的,與其擔心來擔心去,要不你就化為動力努力打怪升級,要不就直接原地擺爛。

2.對應的實際薪資如何?(對於普通人來說的薪資參考,而不是大神)
3.目前就業環境對新人如何?(去培訓班學的話,學費很貴尤其是線下班,3.5w起步,對於一個家庭環境一般的農村人,是重資投入了。現在的環境(2023-2024)也擔心學完找不到工作。)

這倆一起答,任何技術性崗位,新人薪資都低,你想賺大錢,要不去翻刑法,要不跑市場。三流小廠要有經驗,大廠更想要新人(指沒有在其他遊戲公司任職過的),我們經常勸想轉行的,你要做好兩三年薪資5000以下生活的心理準備(在深圳,二線城市4k,三線差不多3K左右),從國內的遊戲市場來說,現在遊戲寒冬已經過去,如果你在18年開始做儲備,那你現在就是茁壯生長的時候了,那如果你現在連種子都沒有,那你得更狠得下心學習,至少每天花2小時以上的學習才能趕上現在的井噴期,如果你三天打魚兩天曬網的,那也許咱們能一起看看下個遊戲寒冬什麽時候來?哦忘記說培訓班了,這麽說吧,B站是個好東西,而且免費。外面的培訓班甚至不如大學課程

4.如何應對中年危機?
5.沒考慮過能做TA,TA太難了,美術和程式都要達到專業標準。朋友勸我不要有做TA的天真想法。
6.加班多嗎?(因為在制作流程上處於流程末端,而時間更多給了美術去試錯和模型落地,因此留給流程末端的時間就比較少,需要經常加班?)

現在青年指18歲到35歲,你才27歲你在想瘠薄?真想應對中年危機?最好的辦法,不婚不育,根本不存在中年危機,3000薪資也能活,1萬薪資也能活。TA怎麽了,老劉36歲寫的流浪地球,你36歲帶領中國市場拿下第一個3A遊戲,力壓全球行不行?做個男人做夢都不敢做了?加班?你去看看哪個互聯網公司是不加班的?不加班的那叫互聯網公司的物業,不是互聯網公司員工,哦,也許還有前台和搞衛生的大姐。

7.看了下要學的非常多,而且知識更新的速度很快,一不小心就會掉隊被淘汰
8.能否推薦下轉行可行路徑?

廢話,你現在從頭開始學種田,學的東西也多得很,知識更新也很快,你還在一根根插秧,人家機器一次一百根。但!舊知識不能用嗎?也能用好不好,掉隊不會爆炸,你要擔心被淘汰你就努力學,要不然你就老老實實穩紮穩打,今天才抽的新角色,明天就擔心退環境,你在說什麽鬼?

轉行可行路徑告訴你了, 沒有近道沒有近道沒有近道! 學藝術除非你是天才,不然都是靠勤能補拙的,你第一天畫個一百張10分作品,第二天最佳化前一天的一百張作品,每個作品提一分,後面不斷重復,你三個月後就是大佬。