基於自己和大範圍身邊統計學(幾十個群都在玩黑猴)的體驗說一下,因為進度的原因,回答只包括序、一、二章的內容。
優點:
1、賞心悅目的美術
一般來說,賞心悅目的風景是3A遊戲的必備要素,並不值得拿出來大書特書。
【黑神話】不同的地方在於—— 這可能是寫實風格的本土風景,第一次在3A標準的遊戲裏系統的、高品質的展示。
制作組的采風非常有價值,我在遊戲裏經常會被房屋或路邊的佛像吸引,第一章的林間山道和第二章的戈壁黃沙是直覺上就很「國內」的景色,遊科的美術能做到這點真的很強。
2、爽快又不失技巧的戰鬥
【黑神話】的戰鬥系統並不復雜,就是很傳統的「閃避+攻擊」。只不過比起單純的閃避,【黑神話】更鼓勵極限閃避+攻擊壓制。
制作組在這個基礎思路上加入了數值控制。網上有十裏坡劍神表示自己練到20級再去打幽魂輕輕松松,就是這種思路的體現。
正常打的玩家呢?猴子有多條技能線可以選,洗點無限的設計讓「打BOSS時針對性洗點」變成了常規戰術。就算是我這樣的手殘玩家,在打【黑神話】的大部份BOSS的時候也是初見過,少部份的