黑猴的地圖設計,和傳統的遊戲設計非常不同。
傳統的地圖和關卡設計,統一認知也好,符合客觀心理預期也好,相對來說是唯物的。
黑猴的地圖設計是為了更貼合【西遊記】原著的文化氛圍,是唯心的。
也因此,在傳統遊戲體驗上作了非常大的讓步。
但巧妙的是,也開創了一種全新的遊戲體驗。可以稱為:東方意象流派。
我直接說結論吧,廣智關卡左邊的地圖,是制作組故意設計來讓玩家迷路的。
從土地廟走到第一個岔路口,左側的道路是設計者故意使用狹窄山路、環形引導、高低視角差、障礙遮擋等手法,弄成的一個極易迷路的地形,是唯心意義上的「歧途」。而在這個岔路向右,則是直達強力boss幽魂和關卡出口,是唯心意義上的「正道」。中間則由高低地形差和山巖阻隔,讓兩側互相看不到。
為什麽這麽做?
因為要和本章的主旨做呼應,章底動畫講了觀音禪院的老住持(金池長老)的故事,因為「眼見喜」而貪戀袈裟,走上」歧途「並引起觀音禪院大火的故事。是「心」迷路了。
所以但凡你在這個岔路或者廣智門前的岔路向左走了,你就是」誤入歧途「了。
但是,向右確實是坦途了