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如何評價【黑神話:悟空】的劇情設計?

2024-08-20遊戲

其實亂改和胡說不是問題,陰謀論也不是問題,問題是這些胡說和陰謀論說得太飄,沒有根。

由此我認為從文本的角度,【黑神話】有大問題。

首先,最基礎的問題在於,所有的劇情都是背景板,完完全全的背景板。

1. 「天命人」自身在整個遊戲中的劇情位置是完全缺失的。 沒有參與,也沒有推動,甚至沒有一個清晰的自我意識與自我價值觀念與自我目標,有的只是,你把六根集齊的目的,甚至這個目的也不是自己決定的,是被老猴子賦予的,賦予者甚至沒有企圖說服你,告訴你為什麽你要去,為什麽非你不可。

體現為遊戲形式,就是出現在地圖入口,殺小怪,殺boss,看結局劇情動畫,沒了。

其中比較例外的一章,黃眉與小雷音寺,他將你變成赤尻猴,讓你屠殺他的三千弟子以全他的佛法,此時的代入感與說服力顯然不是其他章節能比的,因為你有清晰的體會,黃眉以行動和結果來說服你,而你的屠刀也是他說服行為的一環。

2. 主角翻到的所有內容全都是舊事,已經蓋棺定論,沒有發展,沒有轉機和懸念,有的只是幹巴巴的劇情設定。 他所被動接收的是以往遊科所設定的「黑西遊