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首屆全球線下電競賽事,國產SLG遊戲終於露出了那顆最鋒利的「獠牙」

2024-05-30遊戲

不得不承認,我的眼界狹隘了!

就在率土like類手遊,正在忙於品類之間的「內戰」時,一款國產SLG手遊已經開始收割海外玩家,而且正在掀起一場SLG遊戲電子競技熱。

這款遊戲,可能和我一樣喜歡玩率土、三戰的玩家都沒聽說過,它就是王國紀元。在了解到王國紀元辦線下SLG遊戲全球賽事時,我一開始是很奇怪的。

如今的率土之濱、三國誌戰略版其實都屬於COK玩法的一個演變。現在業界喜歡把率土之濱、三國誌戰略版以及大多類似的遊戲都歸到率土like型別。

COK和這類遊戲相比,是一個重氪金的遊戲。

至少在國內,它是不占優勢的,舉辦全球電競賽事,更是超出了我的認知。

王國紀元公測,其實要比率土之濱晚兩年,是2017年才正式公測的。根據2023年的數據,

王國紀元,全球註冊使用者已經達到六億,月活使用者保持在1100萬。

其實玩率土和三戰的玩家都知道,率土之濱去年剛破了8000萬。三國誌戰略版的玩家體量是否破億尚不確定,我們就按照破億來算,兩款遊戲加起來也不過是兩億不到的使用者體量。

很明顯,龐大的全球使用者群體是王國紀元有底氣舉辦全球線下巔峰賽事的原因。

從國內各個平台的宣傳來看,王國紀元的線下巔峰賽事顯然是具備一定影響力的,也具備成為電子競技SLG遊戲品類的能力。

這時我們就不得不去談現在的率土之濱和三國誌戰略版了。

率土之濱其實也有線下賽的傳統,但這個規模顯然無法和王國紀元相比,甚至無法和三國誌戰略版相比。

去年三國誌戰略版搞了一個線下龍虎爭霸賽的總決賽,但也只是針對國內玩家。事實上,三國誌戰略版和率土之濱,哪怕線下賽做的再好,也只能是針對國內玩家,國外的那一杯羹始終無法分到。

今年不僅有率土之濱,有三國誌戰略版,還有即將上線的三謀。如果勉強把靈犀的三國誌戰旗版再算上,

國內四款頭部SLG遊戲全是三國題材

這型別的遊戲也就在東南亞圈層能夠帶動起來,再往外擴基本沒有任何希望。

相反,國內三國SLG遊戲賽道反反復復的內卷也會導致本身的內耗嚴重,很難把更多的精力用於拓展海外市場,用於專註於電子競技的品類研發。

這也是為什麽王國紀元比率土之濱晚出了兩年,卻能在玩家體量上、流水、品牌影響力、電子競技趨勢等各方面吊打率土及其品類下一眾手遊,三戰也不例外。

毫不誇張的說,如果率土、三戰等手遊持續內卷下去,國外的市場永遠不會向三國SLG遊戲傾斜。

而現在急需一款三國類的SLG遊戲類的產品,能夠走出去,拓展海外市場,帶動將整個玩家體量的破圈。

其實,具備搞一個東南亞三國SLG賽事的廠商,國內並不是沒有。三國誌戰略版的玩家其實就遍布於東南亞,能否在東南亞先搞出一波賽事來,以造成電子競技的聲勢,這應該是目前要考慮的問題。