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為什麽遊戲【冰汽時代2】中要用「破霜」取代1代的「修路」?

2024-09-24遊戲

我並不覺得二代的「破霜」能跟一代的「修路」對標,倒不如說11bit 把二代對標的產品從一代的【放逐之城】like換成了【地下蟻國】+【海島大亨】。

【放逐之城】是一款2014年發售的城鎮建造模擬遊戲,2018年的【冰汽時代】的初代明顯從中汲取了極大靈感。它最大的特點是不像一般RTS遊戲那樣透過控制采集者獲取資源,而是透過標記資源功能,自動驅使幾十名工人進行采集,並根據手動調配各建築內的員工人數實作對產量的控制,這些設計可以說開創了一個城鎮建造的新型細分品類,引起許多模仿者:

這款遊戲設計道路的初衷單純是因為其方格結構,玩家必須連通工人生活區到各工作區之間的道路,有些為了獎勵玩家的鋪路行為還會使道路提供加速,以強化鋪路與生產之間的聯系。很多同品類的建造模擬遊戲都有這種設計,至少從十幾年前就是如此。鋪設道路主要可以防止該格上出現任何阻擋物(包括玩家所建的建築物),從而確保生產線始終保持暢通。

【放逐之城】雖說是開創了一條先河,但更像是一款半成品,並未對遊戲節奏進行過任何規劃,後期玩法更多是