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42頁| 2022年H1熱門手遊市場洞察(附下載)

2022-06-28遊戲

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摘要:2021年全球手遊累計創收884億美元,再創新高。從行動裝置來看,iOS使用者支出高達59.1%,略高於安卓使用者。2022年1月至5月期間、全球手遊市場收入為348億美元,在疫情之後首次出現同比下降。

2022年第1季度,全球手遊收入前5的市場分別為美國、日本、中國(大陸市場)、南韓與中國台灣。其中美國與日本市場收入下降明顯,均超過10%,中國與南韓則較為穩定。

盡管在2022年第1季度全球市場的總下載量中,來自中國港澳台市場的占比不足1%,但這一地區的使用者支出占比卻高達4.7%。特別是中國台灣季度收入同比增長7%,在收入Top 5市場中,增長率最高。

隨著新冠疫情在全球範圍的影響削弱,移動遊戲下載量增速逐漸放緩。2021年全球手遊市場下載量為556億,同比下降1.2%。其中,Google Play 貢獻83.4%市場份額,較2020年進一步提升。

雖然歐美市場增速放緩,2022年上半年東南亞地區仍然保持著良好的增長態勢。而受到國際局勢影響,俄羅斯在4、5月份手遊下載量出現明顯下滑。

印度仍然是當前移動遊戲下載量最大的市場,2022年第1季度共獲得21.9億下載量,但較2021 年同期減少4500萬。其中射擊等中重度遊戲下載量下降最為明顯。此外,美國、中國和南韓市場手遊下載量均有不同程度下降。全球範圍來看,2022年第一季度東南亞地區仍在快速增長,其中印度尼西亞、越南、菲律賓同比增長率分別為5%、21%、10%。

來源:Sensor Tower

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