今天,要亮出我最喜歡的遊戲——異域鎮魂曲的設計案咯。
很難對它做什麽介紹,一個詞——標桿。
異域鎮魂曲
1. 簡介
1.1 這個遊戲是什麽?
Last Rites是一款等距視角(就是我們常說的第三人稱斜45度視角)的角色扮演遊戲,設定在TSR公司的Planescape(異度風景)框架下。
采用博德之門被遺忘的國度的機制,並收到Interplay公司的藝術家提供的Planescape的氛圍和感覺。
玩家建立一個單一角色,在遊戲中選擇一系列的盟友(朋友和物件)加入他的隊伍,並且提供他更頻繁的裝逼爽點。隊伍的最大人數5個人。
1.2 「Planescape?」那是什麽?一種傳染病?
Planescape是TSR的眾多「世界」(例如被遺忘的國度)的其中之一,采用AD&D機制執行。
「世界」這個說法實際上不太恰當,Planescape是設定在圍繞一個中心城市Sigil旋轉的眾多位面上的,就像輪子上的輻條一樣。
Sigil城是Planescape宇宙的中心,它也被稱為「籠子」或「門之城」。其的獨特之處在於散布在迷宮般的城市街道上的門戶(有些是隱藏的,有些是顯而易見的)只要你有合適的鑰匙,這些門戶通向存在的任何地方。Sigil是跨多元宇宙種族的中立位面和傳送中樞,所有這些都是在這座城市的神秘統治者痛苦夫人的監視的陰影下。
總的來說與其他的TSR世界相比,Planescape是一個更成人、更硬核的幻想世界,建築、人、生物等等,一切都有圍繞展開,信仰、情感、信念和其他抽象的概念出現在現實中,在Planescape中,信仰有能力重塑世界,殺死和復活力量(神),並改變物理定律。
上面這個像白吉餅形狀的東西就是Sigil城,你開始遊戲的地方
Sigil就像一個裝滿鮮奶油的甜甜圈,裏面是一個城市。沒有人知道是如何變成這樣的,但不管怎樣,與你在Planescape中找到的大多數狗屎相比,已經相當的不錯了。
下面是地面
1.3 規格:目標系統是什麽?
我們針對的是16MB的奔騰90,帶有2x/4被CD r om驅動和2meg顯卡。遊戲將是一款多CD的遊戲(3CD)
2. 概述
2.1 這個遊戲是什麽?
Last Rites是一款暴力、不敬和令人嘆為觀止的美麗的角色扮演遊戲,設定在多元宇宙的十字路口,我們打算創造一個有趣的古怪,令人心動,破壞陳詞濫調的力量幻想,充滿令人嘆為觀止的暴力的發自內心的時刻。我們將如何實作這一目標細節詳見以下頁面。
遊戲設定在TSR公司的Planescape框架下,采用博德之門被遺忘的國度的crpg機制,並由Interplay團隊的藝術家提供的Planescape的氛圍。
下面是簡短的故事摘要,然後是我們計劃包含在遊戲中的所有很酷的東西的列表。
2.2 核心概念
玩家是一個傷痕累累的失憶的不朽者,正在尋找自己的身份。在路上玩家角色會殺死很多人……包括他自己。
遊戲開始時,角色在停屍房的一塊冰冷的石板上醒來,這是Sigil市的一個巨大的停屍房。玩家角色,不知道他是誰,他在那裏做什麽,也不知道他是怎麽死的,他必須逃離並探索停屍房墻外的陌生世界,以揭開他的死亡並重生的秘密。
詳細的情節摘要會在願景聲明之後提供,現在來看看這款遊戲的酷炫的功能:
3. 牛逼點
3.1 來看看兜帽下面是什麽
遊戲的引擎很酷炫,我們的引擎裏有很牛逼的東西,博德之門提案已經詳細概述了這些內容。每張地圖都是16位元顏色,預渲染且獨特,人物可以步入光影池,並被適當照亮,它具有整體照明,允許世界從黎明到中午,從黃昏到夜晚再來回變動,當你的玩家裝備的新的盔甲或武器時,你可以看到角色的新外觀變化。2次點選就能切到你所需要的任何界面,20多個高品質的咒語和法術效果,玩家挑選和選擇的最多5個角色的隊伍,以及NPC的人工智慧指令碼(你隊伍裏的githzerai一看到他就會嘴裏冒泡並且狂化,懦弱的小偷在看到一血之後就會逃跑,反復無常的叛徒,可能會等到其他人都昏迷不醒,你有25%的生命的時候,背刺你)所有的這些都有助於完善機制。
3.2 地磚塊是用在浴室裏的,不是遊戲裏
這個遊戲沒有地格的概念,這是一個值得提及的東西,因為他可能是最開始就吸引玩家的點。
想象一下探索一幅彩繪的風景畫,這就是這個遊戲要做的。
不再使用重復的地格來構建幾何的地牢,不再需要去記憶每一塊墻壁紋理中的機關按鈕的位置。在這個遊戲中,遊戲世界的每一寸都將由藝術家去雕刻,這將是獨一無二的,會讓我們的競爭對手哭泣。
3.3 酷炫的動畫和幽默的特效
搞笑藝術風格,有了我們創作的藝術資源,遊戲中的生物可以擁有獨特的動畫。此外,玩家遇到的每個生物和人都會有賦予他們的風格和個性的聲音——妖精皮條客在坐立不安時擦拭鼻子,學徒法師在等待時練習他的傳送魔法,他的手和眼睛都有微小的火光閃爍。你的亞馬遜戰士在她等待時擺pose,虛榮的警衛隊長會梳理頭發或在鏡子裏欣賞自己。在遊戲的初期階段,玩家可以有一個嘲諷的漂浮的頭骨,Morte,作為同伴加入隊伍(它唯一的作用是撕咬和嘲諷怪物進行攻擊)他擁有100多種不同的嘲諷(當玩家進入新的關卡或者是地點時,嘲諷的選單會隨著增長)。當激動不安時,他會繞著轉圈,頭骨瘋狂的擺動,眼睛捲動,當接近女性亡靈時,他被ai指令碼控制漂浮在她們身上,並嘗試搭訕,玩家與遊戲中的其他角色進行微妙的對話時,它會像驅魔人一樣旋轉頭或向玩家吐牙切齒。
4. 玩法要素
4.1 遊戲是角色生成器
你透過你的行動來定義自己,而不是透過在角色生成界面上的一組數位來定義自己。你在遊戲中的行為充實了角色,你決定你有多強壯,選擇哪條職業道路,你想學習的技能,你發展了什麽樣的能力,習得什麽咒語。整個遊戲就是角色生成界面,允許你按照你自己的遊戲風格來建立角色。
4.2 以你不會相信的方式造成痛苦
不再使用無聊的劍、匕首或弓在對手的身上擊打出血。而是將手術刀插入敵人的眼睛裏,用有毒的防腐液塗在食物上,將他們推入食人怪嘴裏,用嘲諷骷髏攻擊他們,把他們扔進荊棘藤裏,在對手的大腦中召喚腐爛的幼蟲,釋放咒語,使他們七竅流血,或改變一個人的氣味,吸引成群饑餓的老鼠。用任何能讓你臉上露出笑容的方式進行攻擊。
4.3 讓你為對手感到抱歉的咒語
當你開啟你的技能庫時,火球術可能會藏在不起眼的角落。把你的手塞進對手的身體裏,撕開他的靈魂,告訴他殺死他的主人。做一個手勢,召喚一條爬行的咬人的昆蟲毯子,把你的敵人變成一頓快樂的飯菜。在沒有通行證的情況下,把你的敵人送去地獄實地旅行。將對手嘲諷致死,。存在中召喚你最黑暗的陰影,並將他們送入戰鬥,以你的對手的體力為食。你的夢淫妖隊友可以親吻你的對手致死,讓他們臉上帶著微笑死去。
4.4 沒有新手引導
我們不做保姆,當你想做的時候,做你想做的事。當然你從一開始就有方向和目標,但你也有回旋探索和選擇自己命運的空間。遊戲不是一個居高臨下的保姆,用柔和的介紹和手邊的任務的精靈來指導你前進的每一步,他將讓你沈浸在Planescape世界中,並迫使你在具有挑戰性的環境中照顧自己。
不要太擔心遊戲前幾分鐘的死亡,這不會發生,你會有足夠的時間去探索你周圍的世界,並且在你的角色真正受到威脅之前站穩腳跟。此外在遊戲中,死亡只是你角色的一個暫時狀態,正如你會發現,你死後所做的選擇,對你和其他人來說同樣重要。
4.5 裝備粗糙的東西
穿戴裝備會嚇到小孩子。用手術刀把出你的眼睛,補上一個惡魔烈士的血腥的眼球。剝掉你殺死的野獸的皮,並把它作為盔甲佩戴——骨矛龜甲殼制成的盔甲相當無敵,也不能錯過把它的角當成標槍的機會,將剃刀藤收割制成絞刑具,撬開canoleth的下巴,用網挖出粘稠的帶刺的舌頭,肢解對手用它的四肢作為武器,將巨型爬行動物的融化皮膚蒙在盾上,或像鬥篷一樣佩戴其多刺的毛皮。
4.6 天哪看看我發生了什麽!
玩家可能會在螢幕上看到他的角色,發生可怕的血腥的事情——甚至會死去——他會好起來的。上述發生在怪物的身上的事情,也可能會發生在玩家身上——除了玩家會再生。玩家的手臂可以脫落,雙腿被切斷,皮膚從身上剝落,幾個小時後他就會沒事了。在某些情況下,玩家需要卸下自己的四肢來用作武器(手臂是很棒的棍棒),或者將自己從手銬中解放出來,玩家可以使用自己的不死狀態來幫助他在冒險中解決問題。
4.7 這是一個遊戲,而不是一個生存模擬器
我們希望你玩這個該死的遊戲,而不是從微觀上掌控它。這不是一個飛行模擬。因為你實際上是不朽的,你不需要吃飯睡覺排泄,也不需要擔心透過任何常規手段死亡。沒有口渴或饑餓值的負擔、道德點或經營策略來阻礙你,用自己的切斷的手臂將對手毆打致死,或釋放咒語,將對手的陰囊傳送到它的胃中進行消化。
但你確實可以管理一隊盟友——盡管他們的劇本和態度中總是有一些怪癖,使得他們無法預測(你可以給Marta一把戰斧,但由於他在冒險早期已經表達了對給你抽血的不同意見,他不會在戰鬥中使用它,盡管他用的沈重的搟面杖相當要命)但玩家仍然可以指望能夠按照自己的喜好操控戰場和戰鬥。
5. 很酷的故事
5.1 沒有像它一樣的遊戲世界
這是一個你從未經歷過的遊戲世界,它有沖擊的視覺效果,詭異的對手可以用一個想法來謀殺你,奇怪的魔法超出了物理和形而上學的常見概念。探索Sigil,一個充滿魔法和工業的城市,在一個被汙染的空心甜甜圈內部,在那裏最強大的天使和從坑裏吐出的最糟糕的恐怖,將邀請你就死亡如何影響兩性之間的身體和情感關系發表意見。
忘記脆弱的精靈,搖晃的矮人,一文不值的侏儒,以及和這些一起釋出的每個rpg遊戲那令人麻木的無聊。我們的遊戲會讓你探索一個安全的立足點,就在你認為你對這個地方找到感覺的時候,世界會踢你的屁股,在你思想理清楚之前改變規則。
不再有高魔幻想中,騎士翻山越嶺,並用魔法劍來殺死邪惡巫師那種狗屎設定,在這個遊戲中你是唯一重要的人,這是你的生活……時間不停的流逝。
5.2 自慰
我們得到了黃金、榮耀、力量和英雄崇拜。為什麽要拯救一個你一無所知,完全沒有依戀的世界,去他媽的。我們知道你真正想要的是什麽。你想在一個你是神的世界裏猖獗,你想要改變環境的力量,屠殺所有反對你的人,成為群眾崇拜的英雄——一切你寫論文或者每周40個小時在學校裏所不能獲得的體驗。
因此我們的遊戲專註於每個玩家的能力的幻想,並利用自私的動機。你和你的命運是遊戲的焦點,你並不是為了拯救世界而是為了拯救你自己,如果在這個過程中拯救了世界那就沒問題,但這不是你的問題。
也許這個世界並不會圍繞著一個角色轉,但如果你願意的話,它會。你願意嗎?
5.3 是的,都按你說的做,主人
人們(這裏指的是遊戲中的NPC)將會意識到角色並對他做出反應。玩家可以建立一個反饋體驗。人們會在一個可怕的攻擊性角色的腳下退縮,或者歡迎(或試圖利用)一個和善的角色。當他們發言之前,他們會認出他,並會記得玩家上次和他們說話時是如何對待他們的。遊戲中的角色將學會恐懼和尊重其他角色。他們會卑躬屈膝,迎合他的欲望,女人會崇拜他的性格,對他大加贊揚。
當然,在現實生活中,你可能是一個肥胖的單身狗失敗者,但在【Last Rites】中,你得到了你一直渴望的女人和尊重。
謠言在Sigil傳播得很快,玩家的行為(無論如何解釋)將預示著他,人們會做出適當的反應。
5.4 一個世界,而不是一條單行道
總有地方可以去,總有事情可以做,以推進劇情。冒險不會因為你無法解開謎題而停滯不前——只需要去做一些你更喜歡的事情。
這一主題貫穿遊戲始終,並延續到場景設計、技巧和陷阱中——對於玩家遇到的每一個障礙,總是有不止一種方法可以將貓剝皮,如果玩家希望留下一個謎題並重新回到它,那麽他們將始終有其他途徑和冒險
5.5 一個有脈搏的世界
世界上其他人也有生命。僅僅因為角色不在那裏觀察世界的每一塊,並不意味著當他離開這個地區時,世界就停止了。每個人都有自己的日常生活,在沒有玩家在場的情況下,事件可能會發生,從而增加了可重播性。遊戲將有深度,盡可能成為一個活生生的世界。
5.6 你遇到的人不是麥當勞的機器人
我們遊戲中的人都有自己的個性,有時甚至不止一種個性。你遇到的人並不是你見過一千次的那種走路、說話、切餅乾的陳詞濫調,他們想要的和你一樣。對手和盟友不會分成這兩個簡單的標簽,他們甚至會在遊戲中來回切換,以回應你的行為。你將不得不與具有多重性格、精神分裂癥或被附體的對手打交道。為了在血戰中傷害他的一個敵人,向你提供禮物或準確的資訊可能符合坑友的最大利益。友好的酒館酒吧女招待,一頭燃燒的頭發,一只強壯的劍臂,可以滲透你的荷爾蒙,她可能是來自深淵深淵的難民。你的朋友可能比他們看起來的要多得多——他們可能會根據自己的忠誠和你的行動改變自己的性格。你的一個盟友不會贊同你去掠奪死者的屍體,而如果你不是貪婪的,另一些人則不會和你在一起。一些笑臉之後始終隱藏著等待你陷入危機時落井下石的獠牙。
另一方面,玩家可以建立友誼和關系。他可以與懷疑論者建立信任,幫助那些需要幫助的人,或者與他遇到的人搞物件。我們將努力嘗試在遊戲中加入積極的關系——玩家在現實生活中可能沒有的關系,或者看電影時可能渴望的關系。玩家可以有為角色獻出生命的夥伴,貝齊斯、維羅妮卡/金格斯和瑪麗·安恩斯為他的感情而戰,還有導師、忠誠的仆人等等。他們會感謝玩家的幫助或討好玩家的關註,給玩家額外的撫慰。
5.7 尖銳的困境之角
艱難道德選擇讓你思考並將帶來不同的後果。大多數奇幻RPG都有正確和錯誤的選擇,而且更多的時候,道德總是清晰明確的。你為了「正確」的理由做了一些事情,就會得到一些資訊或獎勵。這不是很好嗎?
這是可預測的,也是愚蠢的。在【Last Rites】中,活著(和死去)不會那麽簡單。
沒有「正確」和「錯誤」的行動方案——通常情況下,兩個行為都是「錯誤」或都是「正確」,每一個選擇都會有人吃虧。你可能需要偷竊、搶劫屍體或殺人才能生存。為了實作更大的目標,無辜者可能會付出代價。將一名看似冤枉的囚犯從監獄釋放出來,可能會帶來和諧會都無法阻止的一連串殺人事件。從一群小流氓中救出一個小女孩可能會打斷幫派的入會儀式。給一個疾病纏身的饑餓乞丐提供食物可能會導致另外20人死於瘟疫。並不是每個人說的都是真話,行動也不一定會背叛一個人的目標。一個「善良」的巫師心中有自己的利益,袖子裏藏著一把毒匕首。你隊伍中的叛徒,可能有正當理由做出對你來說完全合理的行為,即使他把匕首插在你的喉嚨上。一個馬商可能會賣給你一匹馬,以換取你一直以來的每一個金幣,當知道它很可能會在你身上消失,五分鐘後,它就會消失在Sigil汙染嚴重的街道上。相信一個天使措辭謹慎的論點,而不是一個可怕的深淵惡魔直言不諱的言辭,這可能是你一生中最大的錯誤。
5.8 有件大事要發生了
你是為了拯救自己,但你的活著或死去的後果會影響其他一切。當然,你只是一個人,但這並不意味著你是一個大池塘裏的小魚。你很快就會發現,每個人都想殺死你,和你交朋友,背叛你,崇拜你,他們都有非常好的理由這樣做,這超出了你和你的直接需求。你是一個具有傳奇色彩、力量和潛力的人,你所做的一切將震動這個位面。這一切都是關於你,你,你。
5.9 哈姆雷特很容易
我們遇到了遊戲中最大的難題:你。不再有開關,不再有紅色/藍色/黃色鍵,不再按正確順序按下按鈕。我們找到了你能找到的最大謎團。為了贏得比賽,你需要找出你是誰,是誰謀殺了你,以及為什麽。如果你不這樣做,你將在你的余生中成為力量的奴隸。
5.10 您的庫存與您交談
帶態度的物品:物品將超出物品的概念。他們將有各自的照片、歷史和名字——透過研究,玩家將能夠發現他們的武器比最初看起來的有更多用處。
你的一些武器會變醜,會嫉妒,甚至會在被拔出時變得懦弱。有些需要嚴厲的交談,有些需要欺淩,而有些則很適合在你卡住或需要提示板時與其交談。
5.11 「寶貝」有「一卡車」
成噸的寶貝:這款遊戲將有很多讓玩家「哇」的寶貝。將有惡魔寶貝、人類寶貝、天使寶貝、亞洲寶貝,甚至是不死寶貝。令人遺憾的是,這些寶貝將在沒有乳頭年齡的情況下出現,並且行為都會在TSR公司的道德規範範圍內。
5.12 收起你的錢。你知道個屁,傻瓜?
資訊驅動的任務:在這個特定的Planescape遊戲中,大多數交易使用的「貨幣」都不是金幣。玩家會發現,他所知道的和他選擇告訴別人的,才是這個遊戲世界中真正的有價之物。金幣很適合購買阿伯林甜南瓜,但如果知道「掠奪者謝姆斯卡當前的計劃」,會讓玩家進入金幣去不了的地方。
5.13 一個如此活躍的界面,你害怕它
動態界面:一個具有動畫圖示和動畫螢幕的動態界面。螢幕會根據你的實力和裝備而變化
5.14 還有更多的寶貝
寶貝:想想寶貝。那就多想想吧。
5.15 它不會隨著遊戲而停止
歡迎來到Planescape……停留一段時間:Last Rites旨在為您提供身臨其境的Planescape。玩家和他的角色被拋到了一個陌生的世界,在那裏他們兩人都必須破譯現在支配他們生活(和死後)的奇異文化、人和法律。隨著遊戲的推進,玩家和角色一起體驗世界,而不必像許多角色扮演遊戲(【黎明之砧】、【雷雨】、【洛瑞之地】)那樣,強迫自己扮演一個角色,讓角色與世界及其人民建立聯系。怪物、歷史、地點和體驗對玩家和角色來說都應該是全新的,這使得角色扮演體驗更加身臨其境和強大。
在遊戲結束時,我們希望讓玩家對Planescape有一個整體的感覺,並了解它的主旨,而不必詳細描述世界的每個角落。希望遊戲及其所呈現的區域和人物將成為未來遊戲的基礎,並有望激勵玩家閱讀紙質遊戲支持材料和小說本身,以尋求遊戲中涉及的更多資訊(尤其是某些事實,血腥戰爭,外域的權力和地區,他們在遊戲中偶然聽到,但沒有遇到)。
從本質上講,將盡可能多地觸及Planscape世界的各個方面,足以給人一種全面的宇宙的感覺,但只會詳細探討某些方面。希望這些接觸將有助於為未來的遊戲奠定基礎,並激發玩家對未來遊戲和TSR公司的輔助周邊的興趣。
6. 團隊願景聲明
6.1 不要做已經做過的事
如果你以前見過它,那麽就做得比你以前見過的更好,或者不做。更好的是,試著想一種以前從未嘗試過的方法來實作它。
6.2 這是Planescape,不是高魔幻想
這不是高魔幻想。這是前衛的幻想。您建立或繪制的所有內容都應反映這一點。
6.3 這是一個尖尖和鋸齒狀的世界…
Planescape尖峭不平。它看起來不像是一個柔軟舒適的地方。不要想象成Ultima城鎮或封建農場——在腦補建築時,要想成鯊魚的鋸齒狀牙齒或豪豬的刺。
6.4 …到處都是參差不齊的人
Planescape裏的人長得又尖又參差不齊。他們看起來不像中世紀的老實的農民。
6.5 重新審視你的第一直覺
如果你想創造一些東西,不要用你的第一直覺。停下來一會兒,然後把這個想法轉一下。例如,不要像現代人所認識的那樣畫一艘「帆船」。用蜘蛛網代替帆,用某種惡魔野獸的胸腔代替木質船體,讓它能夠在氣泡中在水中航行,等等。
6.6 發瘋
瘋狂吧。如果你對一個想法不感興趣,那就讓它激動起來。讓它成為你必須努力的事情,而不僅僅是因為你已經用同樣的方式做了一百萬次了。
7. 角色聖經
本節從視覺和心理上總結了將出現在我們遊戲中的好人(或者至少是比你踩到的人更壞的人)。
這本聖經中的藝術包含艾瑞克·坎帕內拉和詹姆士·林的概念草圖
「在這裏徘徊
擰成一團的世界
就像擁有
失憶與DEJAVU
同時有
總是最糟糕的感覺
我已經忘記了
這都是以前的事。」
-無名-
本作的「英雄」:
又名「無名者」「不安者」「死亡者」「迷失者」「行屍走肉」
我們的看似不朽,可怕又恐懼(身體和情感),失憶的男主角。這是玩家用來與Planescape世界互動的傷痕累累的木偶。這位「行屍走肉」不會死,這保證了數小時的遊戲享受。他最引人註目的亮點是他傷痕累累、屍體般的外表,他能夠擺脫創傷和斬首,他無法記住自己是誰或是什麽。
該文件中的角色說明未翻出來,之後應該會和圖一起補在專欄中。