當前位置: 華文問答 > 遊戲

對於小型遊戲公司,做什麽樣的法律工作可以最大限度地保護自己公司的智慧財產權不被大型公司侵犯?

2016-04-26遊戲

第二次回答知乎的法律相關問題,一個沈默多年的字俠客,因為忙於工作,總覺得沒有時間在電腦前敲打和整理自己的總結和想法,隨著經驗的豐富,嘗試著總結與分享。

一 小型遊戲公司定義

在遊戲行業,什麽是小型遊戲公司,月流水不上千萬的基本上都是小型遊戲公司。這類公司多數是沒有法律團隊的,一個原因是他們要把更多的錢投入到新的計畫研發,沒有錢去僱用一名法務人員或律師顧問。

但月流水超過千萬就不是小型公司了麽,最能掙錢最能稱得上大型公司的是既有遊戲又有平台的遊戲公司,比如騰訊,搜狐暢遊,兼內容與平台一體,這類公司法務工作人員都是分事業部,總合計人數都是可上3位數的。而無平台只做遊戲又月流水過千萬的,也只能算中上遊公司,這類公司的法務人員多數是各位數的,外加律師團隊可能算不錯的。

話語權的賽局永遠是金字塔形狀的,下遊相對上遊就是小型遊戲公司。

二 遊戲公司智慧財產權保護的哪些內容

(一)研發階段

1)遊戲的實質是程式碼,是程式猿哥哥們熬夜用的一種特殊語言敲打出來的,在著作權上保護的既是電腦軟體著作權,所以程式碼一旦有了DEMO,就可以去版權局申請登記電腦軟體證書了;如果覺得自己程式碼內含一些創新的技術、演算法等,也可以申請專利技術的。

2)遊戲的外觀是一種美感和手感,遊戲最後透過劇情、主角人物、美術、音樂、音效、遊戲規則等多維度元素與程式碼結合,再加上一個響當當的遊戲名稱就構築成的一款完整的、操作流暢的遊戲。這其中的遊戲名稱和主角人物的名稱或情節中的某些名詞,如果覺得有被玩家追捧和喜歡的可能,則是要申請商標的;而主角人物形象、音樂、音效如果是自己原創又有獨特辨識特征的,就要去版權局申請作品著作權的 。

總結:遊戲研發階段的主要智慧財產權保護,包括A.商標,如遊戲名稱;B.著作權,如程式碼和美術;C.專利,如遊戲內特有的技術;這些工作是在遊戲封測小範圍問世前,花點小錢就可以找中介機構來完成的。所以即使沒有強有力的法律團隊支持,一名精煉的遊戲CEO基本上具備這些常識,只要提前做好這些,基本上不怕被大型公司侵犯的。

(二)發行階段

如果第一階段工作沒有做好,找大型遊戲公司將自己的遊戲代理,這個時候就會顯的被動。

1)遊戲的玩法,遊戲的玩法不受保護,目前是通例,因為沒有深入法律研究找足夠的證據去說服大家說這個應該被保護,所以我也不想深入論述。那還是從比較實際一些角度來分析這個問題吧。大公司代理小公司的遊戲後,覺得這個遊戲的玩法不錯,但內容和IP不夠好,有時會提議將自己認為好的IP透過更換美術資源(又稱換皮)的方式來重新架構小公司的遊戲。這個時候,大公司的IP會受原IP方的限制,不允許轉讓,為了實作這種情況的合理使用,大公司會要求小公司換皮後的遊戲的軟體著作權歸大公司,本來是小公司的遊戲搖身一變成了大公司的遊戲。此時,小公司應該為自己爭取利益,至少在協定裏約定原始碼仍歸自己所有,或者再強勢些,將軟著爭取到自己名下,但要放棄IP相關的任何權利,合作到期後更換遊戲內容IP亦可。

2)遊戲名稱的商標,大公司認為是自己的能力將小公司的遊戲推而廣之的,所以會把遊戲名稱的商標先握到手裏,當然,也可以協商,誰提案的歸誰,誰馬上申請商標也可以。因為一旦遊戲火了,遊戲名稱也是一個大IP,如果你再代理給其他第三方,如商標在第一款遊戲的發行商手裏,遊戲的續集再使用相同名稱,第三方就面臨著無法使用的困境。當然,使用第三方IP的情況除外,大公司也不會隨意要這個權利,比如我們公司的「我叫MT」和後來「我叫MT2」,騰訊獨家代理「我叫MT2」也不會隨便把這個名稱的商標權利要去的。

總結:遊戲名稱和程式碼,一個具備形成IP的潛力,一個是商業的核心,所以做好這兩塊內容的防範。


三 如何最大限度

法律行業的存在價值就在與為個人、企業解決問題,當然,法律工作者一般也是全能的,除了智慧財產權的管理和風險防範外,公司的其他問題,比如投資、員工問題等也都是會協助解決的。所以聘請律師或法務工作者協助這些法律問題的解決,永遠是公司成長道路上的不二之選。