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遊戲推廣員(遊戲托)的職業是如何工作?以及所謂的高額提成?

2018-05-20遊戲

許多大R玩家在現實裏當著老板,托兒的任務就是「打老板」。

實習編輯丨張耀 本文為今日頭條「編舟計劃」系列文章第17篇。 編舟計劃,記錄遊戲與時代,只收集與遊戲相關最優秀的文章。

在許多中小型遊戲公司裏,客服不是一項單純的工作。他們是公司中與玩家接觸最多、走得最近的群體,他們把「親」「呢」掛在嘴邊的次數是常人的百倍,伴隨這些「親切」的用詞,他們是遊戲求助界面裏的「精靈」和「助手」,是伺候土豪玩家的服務人員。

在另一面,他們也可能隱藏身份,化身成遊戲中與你一起叱咤風雲的玩家、朋友,甚至隊友,想盡方法掏空你的錢包。在這些時刻,他們被稱作「狗托兒」。

當然,「狗托兒」也是一個個的人,擁有不同面貌、不同境遇的人。

丨 「遊戲托兒」的暑假

王凡需要一份暑假兼職,他想要一雙「體育畫報」配色的Air Jordan 1球鞋。

王凡盤算著自己能幹些什麽:「吃雞」手遊玩得不錯,但沒好到能當陪練的程度;服務員和快遞分揀員都要求年滿18歲,他年齡不夠;自己上的職業高中倒是能安排進車間當暑期工,他又嫌太累,而且「不喜歡流水線」。

就在王凡要放棄時,他在58同城上看到一條「遊戲客服」的招聘資訊:16~28周歲,會玩電腦,月薪5000~8000元。

他根本不信真實待遇能有這麽多,可好歹是份看著體面的工作。「況且,再怎麽打折扣,一個月也有3000吧?」一封簡歷投過去,他很快接到了HR的面試電話。

王凡看到的招聘資訊,跟「托兒」相關的職位經常會寫成「客服」或者「遊戲推廣」

好事不能忘兄弟,王凡叫上同樣在找工作的兩位舍友,讓他們也去投了簡歷。面試那天,幾人花了快4個小時趕到公司,進門後,發現辦公室比一間教室大不了多少。

說是面試,面試官卻沒問什麽專業問題,只是想看看他們的打字速度。王凡覺得,這其實也是走走過場——他自認「打字速度很快」,另外兩個舍友則「比較慢」,最後還是一起透過了測試。

他們被通知第二天到崗。王凡和父母說了這件事,父母親反復跟他確認「是不是傳銷」。

公司的工作環境

第一天上班,負責管理他們的組長找來手下兩位員工交待工作,之後再沒管過他們。聽到交待後,王凡明白了,這份兼職原來是「當托兒」。

王凡被分配在「A崗」,負責一款「模擬經營手遊」。這款遊戲每小時新開一個伺服器,開服後,他需要快速把人物升到高等級,能進入全服排行榜的那種,然後建公會。玩家看到公會會長是上榜的牛人,自然會前來投奔。這時候,公會釋出公告,以拉公會群為名,把玩家拉進公司開的大群裏。到這裏,他們這些A崗員工的任務就完事了,剩下的工作由B崗完成。

國內有不少以開公司為主題的所謂「模擬經營手遊」,大多數畫風浮誇

B崗員工會「教」玩家一些「優惠充值」的方法,套路玩家充錢——其實就是另一工種的托兒。王凡入職後才知道,公司其實有兩層樓,B崗都在樓上工作,而且不是兼職,基本上都是公司的正式員工。他還發現,這家公司除了前台,其他同事都是「客服」,沒有開發部門。「我當時就猜,這會不會是遊戲廠商雇的外包公司,專門讓別人充錢,然後按比例拿提成。」

上班第一天,王凡就感到特別無聊。每天玩著「正常玩家不會看一眼」的遊戲,重復著升級、拉人的工作,換個服,再升級、再拉人。諷刺的是,他說這裏不是流水線,「感覺卻跟流水線一樣」。

為了提高效率,有時王凡需要自掏腰包,花36塊充值道具,提高升級速度。如果能夠順利拉到人,公司會報銷充值金額,沒拉到就只能自認倒黴。

公司實行單休制。周末是玩家上線高峰,必須上班,周一玩遊戲的人少,可以休息一天。王凡每天從早上9點半幹到晚上9點,中間有一小時午休,工作時間近11個小時,這還不算加班。就這樣,他過上了真正的「996」生活。

剛來時,王凡每天的工作指標是拉滿10個人,後來加到了30個,工時不計,拉滿為止。運氣不好時,他一周有4天得加班到12點。一開始,加班晚了公司會免費發一桶泡麵,後來兼職的人多起來,連泡麵都沒有了。

王凡有一只眼睛弱視,長時間高強度地對著電腦,他覺得自己快要瞎了。以前王凡和初中同學說自己有弱視,經常被聽成「弱智」,現在他覺得,自己來這打工確實有點弱智。

規定的作息時間經常只是擺設,加班是家常便飯

每周二,王凡的部門會開晨會。部門經理嗓音洪亮,開門見山一句「早上好」,同事們也必須回答:「早上好。」經理說話常以「都聽好了」或「各位註意了」開頭,絕對威嚴,然後說些重要或不重要的事,但經理有時也會挨個私聊大家,熱情地推銷起二手iPad。王凡謝絕了經理的「好意」,室友則有點心動,還來征求過他的意見。

「凡哥,400塊的平板,mini 2,能買嗎?拿來打【王者】。」

「別買,二手老型號,沒啥意思。對了,你有提成了嗎?」

「我也不清楚……」

聊天話題最後總會轉到「提成」上,招聘裏說月薪5000到8000,到了HR口中,變成了底薪1500,但「提成非常高」,可他和舍友都不知道提成到底怎麽算。一個傳說是,當他們拉到的玩家充值超過2萬就有提成,但他們不知道自己拉到的玩家到底充了多少。談起樓上的B崗,王凡語氣裏總有幾分羨慕,因為正職底薪5000,比自己高多了。

有一回,王凡想看看B崗同事怎麽工作,於是湊到人家電腦跟前,但很快被趕走,還被拋下一句「你看也看不懂」。後來,他在公司的「公會微信群」裏見識到了一點,有些失望——無非還是內部員工假扮玩家,慫恿真玩家砸下真金白銀的套路。

丨 「托兒」與客服

「說好聽一點是‘套路’,說難聽一點就是‘忽悠’。」阿曉這麽形容自己的工作。他就是王凡口中的「B崗同事」,只是不在同一家公司。

6年前,阿曉剛入行時薪資還遠沒有現在高。那時,阿曉在廣州一家課金頁遊公司裏當客服。他本來想投營運崗,可營運崗需要重本以上學歷。他學歷不夠,只能「曲線救國」,先當著客服。讓他沒想到的是,客服只是工作的一半,另一半工作是去當被玩家罵的「狗托兒」。

公司規模不大,員工的活兒都是混著幹的,混著混著就容易混成托兒。當客服同事解答完玩家問題,市場同事買完量,閑暇無事時,就像是要找點消遣,他們都會來順便「托一托」。阿曉所在的事業部有30多個人,裏面至少有三五人固定兼職當托兒。那時,頁遊市場還沒完全衰落,憑借使用者門檻與買量成本雙低的優勢,阿曉的公司依然能收割大R玩家的錢包。

「買量」就是透過在各渠道投放廣告等方式獲取遊戲客戶,這種方式從頁遊時代開始大肆興起,人們熟悉的「鯤」系廣告便是其中的經典案例

入職時,主管絲毫沒提托兒的事,只是讓阿曉好好熟悉自己負責的遊戲——一款卡通風格的回合制RPG。遊戲使用者不多,普通客服崗不算忙,阿曉便利用空閑時間玩起公司的遊戲。「頁遊嘛,不就是拿滑鼠點點點?」抱著這個想法,阿曉每天都把遊戲裏的按鈕點到點不動為止。

慢慢地,阿曉覺得不太對勁:在遊戲裏的排行榜上,其他同事排名都出奇地高,自己卻早已達到瓶頸,連榜尾都摸不著。他仔細一問,才知道原來其他人都有派發的「資源」——公司內部提供的遊戲點券。阿曉並不覺得這個遊戲特別好玩,但當了幾天零課玩家後,還是對資源萬分渴望。他也去找主管申請了資源,打算嘗嘗當土豪玩家的威風。

阿曉很快明白,同事們不是單純在玩遊戲,更重要的目標是刺激「老板」們消費——他們把大R玩家統稱為老板,因為大R中的許多人現實裏的確是老板。

阿曉拿到公司發的資源後鉆研了一陣,慢慢爬到了排行榜前列,榜單上有不少同事,但也有很多真正的老板。

這些頁遊的核心樂趣在於「競爭」二字。玩遊戲久了,你很難不和老板們產生交集。主管甚至不必做具體的工作指派,當阿曉和老板形成競爭關系的時候,他就自然而然地成了一個托兒。

主管偶爾也會給他「下指令」,指令通常都很簡單,就是一個字:「打!」這自然是指在遊戲裏打老板。

阿曉明白,「打」也是有技巧的,不能實力懸殊地打,而是要旗鼓相當地打。就算贏,也要讓大R玩家抱有再充點錢就能翻盤的感覺。這跟奶茶店很像。奶茶店會找人排隊當托兒,營造自己人氣很高的假象,利用的是從眾心理;遊戲利用的是好勝心,它們「都是人性的弱點」。

阿曉甚至想通了,領導何嘗不是利用了他想當土豪的心理,一步步把他拖下水的呢?讓老板充錢,自己也有獎金提成,這當然是阿曉甘心當托兒的原因,但提成其實「不是很多」,更多的時候,阿曉覺得這樣「挺好玩的」,遠超了玩遊戲的樂趣。

阿曉的工作環境就是一排排的電腦螢幕,上面永遠是多開的遊戲

阿曉負責的遊戲一個月流水大概400萬。遊戲裏豪爽點的老板一出手就能充10多萬——可以說,公司大部份的業績都靠土豪玩家支撐著,所有人也都要以大老板為中心開展工作。

忽悠老板充錢的套路不能只有勇武,也得智取。做事機靈的阿曉很快被提拔成VIP客服,專門服務土豪玩家——當然,托兒還是得繼續做。在他看來,VIP客服與遊戲托兒「一明一暗」,形成了整套專門針對老板錢包的組合拳。

組合拳第一招是給老板客製活動。在阿曉的公司,為老板客製專屬活動是常有的事。「所有超過2萬元以上的活動方案都是私人訂制的。」

設計活動要按照老板需求來,是給強力裝備,還是絕版稱號?還是全都要?都是講究。充完錢後,工作人員直接在後台把禮包送到老板手上。一套流程走下來,老板除了掏腰包不需要任何操作。這種活動除了可能把部份大R刺激走,基本上零成本零風險,稱得上空手套白狼。

客製這種方案,還要對使用者非常了解,這就需要托兒與VIP客服的通力合作。托兒和老板交朋友,扮演「高玩」指導老板充值,這屬於旁敲側擊;VIP客服在托兒摸清底細後,直接跟玩家推薦充值活動,這屬於正面進攻。

所謂的客製活動省去了常規開箱、禮包的繁瑣,深受大老板喜愛

阿曉一人分飾兩角,既是客服,也是托兒,亦莊亦諧。

當托兒要想深入人心,就得有人設。阿曉的同事們個個都有身份,有的是商人,有的是白領,體面氣派。阿曉的人設是個富二代留學生,學業繁忙,性格高冷,「要麽不上線,上線就充錢」。相比起客服,富二代更有機會和老板交心,經常在遊戲裏聊著聊著就加了QQ。熟了之後,老板幹哪行、年收入多少、家裏有幾口人,他都門兒清。

有兩個客戶給阿曉的印象特別深。他們是一對情侶,男方是大老板,女方是男方的情人。因為大老板很忙,阿曉從女玩家著手,每周扮演客服打去電話,噓寒問暖。在遊戲裏,阿曉也跟女玩家交上了朋友,有時還會當起情感專家,跟她聊起三角戀的酸甜苦辣。

每次說話前,阿曉自己要準備一下台詞,生怕聊串了:客服是服務關系,要謙卑;托兒是朋友關系,得隨意。時間久了,阿曉害怕自己會人格分裂。

功夫不負有心人,組合拳打出了成效。每當時機成熟,客服阿曉便會現身,引誘她充錢:「親,這個活動適合你呢。」富二代也會掏著心窩子說:「老妹,我看××買了那個禮包,又變強了。」女玩家對阿曉深信不疑,她和大老板加起來,一個月為遊戲充值了30多萬,幫阿曉拿到了部門第一的業績。

丨 普通客服

小天對「客服」一詞的認知或許更接近這個詞的本義。他做過移動、電信的客服,如今是一名遊戲客服,已經在一家遊戲公司幹了3年。

與專門服務大R的VIP客服不同,小天的服務物件是所有玩家——雖然大R占公司業績的大頭,但遊戲需要使用者量支撐,普通玩家也不能不顧。

客服的工作是與玩家交流,有時是在遊戲裏回復,有時透過打電話。在這些工作之外,小天還因經驗豐富,負責一些「統籌管理」工作。最常見的統籌管理是關註同事的情緒,在小天看來,幹這行,出現負面情緒就和吃喝拉撒一樣稀松平常——玩家在電話裏傾瀉怒火,客服們也不是鐵人。

但那天有點特別,因為吃癟的是新來的客服妹子,部門裏男多女少,妹子屬於需要格外珍惜的稀有物種。小天猜測,電話對面的玩家肯定把妹子罵得不輕,他的觀察很細致:她拿起手邊的保溫杯,擰開蓋子又關上,關上了又擰開,還不停地拿手掌摩擦杯身,這說明她很煩躁;平時她活潑開朗,這時整個臉都黑著,說明生氣了。小天還註意到,這通電話已經持續了超過15分鐘。他自己向來把通話長度控制在10分鐘,甚至5分鐘以內,15分鐘是個分水嶺,超過這個時間就說明出問題了。

不能幹看著了,小天走過去,示意客服妹子和玩家打個招呼,先暫停服務。妹子放下電話,終於露出哭腔。原來,那位玩家在遊戲裏說臟話被禁言了,覺得不爽,就罵到客服這裏,一邊要求提前解除禁言,一邊沒忘記順便問候客服的雙親。小天接過電話,果斷拒絕了玩家解禁的要求,並請他耐心等候。玩家沒辦法,只能罵罵咧咧掛了電話。

有時候,保持微笑是很難的(圖片來自網路)

小天有自己的一套原則:客服不能什麽都順著玩家,玩家做錯了,態度就得強硬。有些男同事喜歡線上上假扮萌妹子,這樣可以提升玩家好感度,小天從不這樣,他覺得這是在騙人。

事情告一段落,小天安撫了客服妹子,讓她休息一會兒再工作。這樣的事每天都在發生,處理它們成了小天的日常工作。經常有玩家覺得自己在遊戲裏充了錢就是大爺,小天已經見怪不怪。有一次,一位玩家因為遊戲掉線就打電話過來,要求補償一把遊戲裏價值上萬的絕版武器。這些當然不可能的,但小天也會盡量為他們爭取一些別的補償,息事寧人。

很多人都覺得客服只會敷衍和照本宣科,沒辦法解決實際問題。某種程度上,小天覺得這是事實。如果是常見問題還好,自己各類遊戲都玩得挺熟,再不濟也能說句「重新開機試試」。但遊戲真要出了什麽嚴重Bug,自己可能比玩家還急,這時投訴和抱怨已經鋪天蓋地,他卻毫無辦法,只能把問題收集起來反饋給研發部門,順帶安撫一下玩家情緒。

客服崗位流動性大,晉升空間小,一直做客服到底有沒有前途?小天思考過這個問題。不過,至少在現在,他還抱著美好的希望——先當客服主管,然後慢慢走向管理層。

丨 領導

阿曉的經歷符合小天的職場願景。阿曉後來跳了槽,進了小天現在待的公司,負責的依然是課金遊戲,職位則晉升到了管理層。經驗豐富的阿曉帶一個團隊,繼續在遊戲裏當托兒。

如今市場早已是手遊的天下。手遊玩家對托兒的分辨力更強,工作模式要與時俱進。他不像前公司那樣對員工保持「放養」狀態,而是在開始便定好一系列規則:公司派發給托兒的資源必須比老板充值的少、托兒的排名不能超過老板太久、必須在遊戲中保持社交、每天的攻城戰和世界Boss活動必須參加……

比老板充值少、不能超過老板太久,是為了避免讓老板覺得差距太大而流失;每天保持社交、活動按時參加是為了保持存在感,拉高仇恨值,這樣的人才會讓老板想要結交或想要打敗。

世界Boss玩法一般指全服玩家共同攻擊同一個Boss,根據傷害量分配獎勵

不僅要細化工作內容,阿曉還確定了一套對托兒的考核標準。考核采用業內稱為「AB Test」的檢測方法,也就是對照試驗。比如今

有20個伺服器各買量2000元,那麽單數服進托兒,復數服不進,最後對比各伺服器間的LTV(使用者終身價值)數據,檢測托兒的效果,產生績效。

當然,規則也不是死的,如果某個服裏出現了特別能充錢的土豪——這種情況被稱為「爆R」,也會考慮為他專門安排一個托兒。另外,托兒的跟進也是有周期的,根據伺服器的充值多少以及大R留存情況,決定托兒的跟進支持持續30天還是60天,如果進了托兒的伺服器裏很久都不出現一個高充值玩家,這個伺服器可能會被放棄。

根據復盤的結果,阿曉的團隊得出結論,進駐托兒的伺服器比不進駐的伺服器LTV數據通常要高上5%~10%,好的話能到15%。阿曉一再強調:「這數據並不亮眼,托兒已經沒那麽好做了。」即便如此,做總歸是比不做要好,只要還有利可圖,手遊裏的托兒就會一直存在下去。

在精細化管理下,阿曉的業績一路飆升,深得領導賞識,職位不斷上升。現在,他也是領導了。春節前的年會上,阿曉獲得了公司的「最佳員工獎」。他沒有在朋友圈裏發表獲獎感言,只是發了一條年會的九宮格圖。最後一格是阿曉手拿獎狀的照片,照片裏的阿曉西裝筆挺,笑容燦爛。

丨 辭工

王凡最終還是沒有買到心心念念的「體育畫報」。這雙球鞋要2300塊,他的錢不夠。

暑假工沒給王凡留下任何美好回憶。先不說工作,住宿環境就非常鬧心。公司提供的宿舍由三室一廳的套間改造而成,一共住了18個人,共用兩個廁所。其中一個廁所不能沖水,只能用來洗澡,而且窗戶正對居民樓。為防止春光乍泄,他們只好找塊布擋住窗戶。

住宿將就也罷了,拉人進群的指標確實不容易完成。玩家們對「加微信群」特別敏感,有些玩家看到要拉群,立刻就說:「我不會加的,你把我踢了吧。」

有一回,王凡剛拉好一個群,裏面就有玩家說:「你一會是不是還要把我拉進另一個大群?我好像見過這個套路,你是托兒吧?」原來,這位玩家剛被王凡的同事坑過,剛出龍潭,又入虎穴。王凡沒辦法,只好把這人踢了,其他玩家也不是傻子,很快便作鳥獸散。

幹這份兼職還得冒著微信炸號的風險。舍友剛來沒幾天,微信就被多人舉報,封號了,最後用自己身份證作擔保才解封。王凡用的也是自己日常的微訊號,不免整天提心吊膽。

最糟心的那天,王凡剛起床就覺得渾身難受,像是病了,又說不出哪裏不舒服。那天工作特別不順,死活拉不滿指標,一直幹到淩晨。下班時,他感覺整個人像虛脫了一樣,當時就有個強烈的念頭:老子不幹了!

王凡真的不幹了。前後一個月,最終拿到1900多塊錢薪資。1500的底薪,加上300的全勤獎,剩下100多他不知道是怎麽來的,可能是提成吧。王凡還是沒搞懂提成怎麽算,他後來仔細回想,公司甚至沒跟他簽過任何協定,他也沒處去說理。

離職之後,王凡還是經常熬夜,只不過是熬夜「吃雞」,在手遊裏上分。「反正可以睡懶覺,不用早起幹活」。不知是否被這段兼職打擊了,提起未來,王凡覺得,從職中畢業後自己應該會進車間上班。

「哦,對了,我後來還是用壓歲錢買了雙球鞋,不過不是‘體育畫報’,是便宜一些的‘空軍1號’。」王凡說,鞋子很好看,而且自己其實也不打籃球,當初只是因為沒穿過,所以才想「買一雙看看」。

「還是更想要‘體育畫報’,但這個也不錯啦。」

王凡的「空軍1號」

(文中王凡、阿曉、小天均為化名,文中遊戲截圖僅為範例,圖示遊戲及所屬營運公司與受訪者無關。)

本文由今日頭條遊戲頻道「編舟計劃」獨家支持,今日頭條先發。點選存取編舟計劃,用文字將遊戲與時代編織相結。每周一篇,敬請期待。未經授權,內容不得轉載。

原文連結:在課金遊戲裏當「托兒」的人

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