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為什麽【英雄聯盟】中,高段位躲低段位的非指向性技能輕松寫意,同段位情況下就不容易躲開?

2020-01-10遊戲

非指向性技能的命中需要從兩個維度去分析:

1.釋放技能者

①釋放時機

低段位玩家技能施放沒有時機,基本就是亂放,只要感覺對方到了技能範圍內就放,基本不考慮時機的因素,CD轉好就放,見人就放是常態。

而高段位玩家技能施放時機很考究,如趁對方補兵的時機施放,根據對方走位節奏施放,甚至透過不放技能來對對方造成威懾。

②釋放地點

低段位玩家技能施放位置基本就是靠感覺,或簡單地指著對方的方向施放,並且因為專註程度低和反應慢,可能自以為瞄的很準其實對方已經離開那個點半秒了。這半秒的差距就是經常技能無法命中的原因。

高段位玩家技能施放位置多數靠預判,透過心理賽局預判走位提前向該位置施放技能,算上技能彈道時間,看起來更像是對方走到技能上的。這裏其實利用了人的反應速度,人的反應速度是有極限的,一般半秒以內的反應是反應不過來的,所以透過預判位置施放當對方看到自己馬上要中技能的時候其實他已經沒有反應能力去躲開了。(怪物除外)

2.躲避技能者

①躲避時機

低段位玩家躲避時機基本靠本能,只懂得看到這個技能到臉上了才想起來走開,這時往往已經走不開了。團戰中滿地技能比較混亂的時候也經常亂了方寸,瞎走亂走。所以經常吃技能。

高段位玩家躲避時機也同樣靠預判,甚至是勾引,比如UZI經常用EZ主動E到對面臉上勾引對方施放關鍵技能,在主動勾引的時機,作為有心理準備的那一方,更容易集中註意力憑走位或位移技能躲掉關鍵技能,反而急於找機會的那一方錯把對方故意露出的破綻當機會,一時間沒有考慮非指向型技能預判施放的原則,極易空掉關鍵技能,輸掉關鍵團戰。

②躲避方向

低段位玩家躲避方向要麽很直接,就直直的走,要麽節奏太明顯,左右上下來回走。容易被對方抓到規律從而預判走位命中技能。

高段位玩家躲避方向就是先盡量預判對面放技能的時機,在感覺對面這一刻要放技能的時候進行垂直於技能施放角度的方向的走位。如果對方沒有放技能就盡量無規律的走,最大可能性的降低對方的命中機率。

總結

非指向性技能的施放和命中說到底是一個心理賽局,沒有一個固定的方案可以100%命中/躲技能。越厲害的選手在這方面的造詣越深。除去天賦的影響,提高這個能力建議加強基本功練習,最起碼先把手腦並用控制技能施放或走位的延遲降到最低,再去研究走位與放準技能之間的無限賽局。