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為什麽比起電腦有些人更喜歡用主機打遊戲?

2020-01-08遊戲

勉強回答一下:

我可能和你們不太一樣,最初開始接觸主機真是因為「省心」,因為早期傳統主機上面遊戲插卡就能玩,不會出現那種買回遊戲安裝後玩不了的尷尬情況 (特別傷感情,經歷過的應該都明白),各種軟硬體偵錯問題都可以回避。

這也是我現在為什麽對於互聯網時代後主機上面一堆先發版本有惡性BUG,然後透過聯網更新方式修復的模式極為厭惡 ,這種因為「完成度不足」而不斷「打修補程式」的模式,把我原先對主機遊戲的「安全感」全都折騰光了。現在也開始學電腦,也開始選購遊戲本了……

互聯網不夠發達的時候, 傳統主機遊戲都是「插卡即可玩」,絕大多數作品完成度高,無BUG(或者較少,穩定執行),成為早期我選擇用主機玩遊戲的最重要原因 甚至沒有之一 。主機遊戲當時給我一種「買回家」就一定「可以玩」的印象。

電腦遊戲可就不是這樣的了:

最早購買電腦遊戲的時候還在上小學,我人生購買的第一個遊戲就是【家園】,是由relic games開發的太空題材即時戰略類遊戲,我當時沒有多想只是被光碟槽盒上面的華麗畫面所吸引, 我特別對照了一下電腦配置,確定符合條件,才買回家,裝了一整天,一進入遊戲就黑屏,那感覺別提多酸爽了……

後來,小學的時候,買了【伊蘇6】,安裝的時候總是報錯,後來調了大半天,又沒聲音,最後急了去找一位懂電腦的老師來幫忙,又折騰了一整天,最後是音效卡驅動程式相容性上面有個什麽問題,最後是暑假6月底買的遊戲,8月初才真正玩上,玩到遊戲故事的高潮情節,就開學了……

再有,就是當年玩【暗黑破壞神2】,安裝過程比較順利,但是經常玩到一半突然當機卡主,不知道出了什麽問題,結束都結束不了,只能強行拔掉手提電腦的電池……後來,玩【英雄無敵6】的時候,執行流暢,聲音正常,但是戰鬥畫面總是卡主,只顯示最終戰鬥結果(兵力下降數值),遊戲體驗大幅降低,而且不知道啥問題……

小時候,一直都有升學壓力,玩遊戲時間比較固定(也相對比較寶貴), 所以這種拿電腦玩遊戲的「不安全感」和「不確定感」給我很大精神壓力,所以優先選擇主機平台,形成習慣 ,那個時候的主機遊戲卡帶完成度相對很高,上到300元的原裝進口卡帶,下到5元的盜版卡帶,基本都能穩定流暢執行……

現在,比小時候自然懂得多了(畢竟久病成醫),而且也購置了專門玩遊戲的高配置電腦,也有一定的對電腦軟體執行的理解,然而這種問題還是時常發生……

然而,即使到了現在,這類「悲劇」還是有可能發生的, 我近年來一次「慘案」發生在【最終幻想零式】上面,我最開始沒有入主機版,直接在steam上搞的PC版,結果又出了問題

講道理,本身應該是沒有任何問題的, 但是隨著Windows 10的自動更新(據說是更新了什麽軟體程式),導致只要進入劇情動畫就會直接當機的問題 ,steam上面也有一堆人反饋這個問題,然而這個問題直到目前還是存在的,官方給予了回復和修復承諾,而現在我的PC版【最終幻想零式】依舊無法穩定執行,結果入手了主機板……

電腦畢竟是多媒體計算終端,而不是專業玩遊戲的裝置,很多時候不是為了執行遊戲而設計的,所以會各種出現相容性方面的問題,也不會為了遊戲而調整軟硬體……

所以,我玩主機遊戲, 一半為了獨占遊戲 ,像Pokemon,馬利奧,塞爾達等系列,只有主機獨占,為了遊戲入主機,這個是沒辦法; 一半是為了「安全感」 ,遊戲保證能夠流暢營運,【二之國2】有steam版也有主機版,然而我的舊電腦玩steam版日常無征兆地當機,玩的提心吊膽,果斷主機版完美流暢執行……

然而,最近一些主機廠商開始搞的那種先釋出一個最初的版本,但是帶有嚴重的BUG,透過後續不斷更新的方式彌補,已經讓我很頭疼了……

我個人對於遊戲內容上挑剔還是在其次的,但是如果遊戲執行方面總是出問題,我個人不太能接受,這也是我為什麽不能接受這種主機端先發遊戲存在惡性BUG的情況 ,這幾乎將我原先選擇主機平台玩遊戲的「安全感」給弄沒了,因為互聯網發展,弄出來的這種,不斷更新的模式,我個人是不太喜歡的,遊戲再好,最佳化上有「硬傷」(到了影響正常操作的程度),我就無法再選擇了接受了,尤其是主機平台……

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