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一個小時都不用就通關,【黑神話:悟空】高手們不斷重新整理著紀錄

2024-09-14遊戲

根據之前知名外媒彭博社的采訪,【黑神話:悟空】全球銷量早已突破1800萬套,而根據海外數據分析公司VG Insights的預估,遊戲在Steam上的銷量就有1890萬份,兩種說法並不沖突,該作已經積累了海量的玩家。人和人各不相同,經歷迥異,追求也不一樣,有人花了半個多月的時間尚未打過第二章(Steam上解鎖「好大風呵二十三難」的玩家比例目前僅為65.2%),有人已經開始琢磨如何才能最大程度地壓縮通關時間了。

8月底的時候,博士曾和大夥分享了一條【黑神話:悟空】「Any%(無限制 unrestricted)」速通記錄,一位昵稱為「隔壁老王_QAQ」的玩家用時1小時零28秒完成通關(去除了電腦載入時間)!後續他又把自己的紀錄重新整理成59分47秒,通關時間已經壓縮到了一個小時以內。不過,這顯然不是極限,「LonEliteNV」和「HEQINWANG」兩位玩家陸續打破了「隔壁老王_QAQ」的紀錄,尤其是前者,已經把速通時間壓縮到了51分鐘內。

沒錯,目前【黑神話:悟空】「 Any%(無限制 unrestricted) 」條件下的世界最快通關紀錄是由「LonEliteNV」創造,為50分58秒。該記錄已經被圈內知名SpeedRun速通社群網站收錄,至於過程影片的話,大家可以去小破站上看,「LonEliteNV」和上述提到的「隔壁老王_QAQ」聯合釋出了挑戰過程,前者提供素材,後者進行了詳細的解說,不管你是想純欣賞,還是想學點技巧,都可以觀摩,畢竟一個小時都不用,博士連一部電影都還沒看完,人家已經通關【黑神話:悟空】了!

由於【黑神話:悟空】大火,吸引來了許多「新人」,博士覺得有必要在這裏解釋一下上述挑戰的一些細節。速通,顧名思義,就是追求「快」的挑戰(玩法),在一些規則的限制下怎麽通關快怎麽來。按進度劃分,一般分為「Any%」與「100%」,前者通關就行,無需搞收集、做支線;而後者則要求必須全收集(全支線等)才行。在非常規操作方面,則有無限制(unrestricted)、有一定限制(restricted)以及最少遊戲故障遊玩(Glitchless)之分。前文介紹的成績自然是在最輕松的條件(只需通關,可以使用任何BUG和技巧)下得來的,通關時間是最短的。

博士在留言中還看到了一些不理解速通玩法的觀點,比如:這樣玩有什麽意義嗎?利用BUG和開啟修改器有什麽區別嗎?我個人認為:基於遊戲內容的挑戰和「修改遊戲程式或者使用外掛」來挑戰有著本質的區別,畢竟發現BUG和運用BUG提速都是挑戰者的本事。至於意義的話,聊這個挺無趣的,因為意義是人賦予的,你可以覺得無意義,別人也可以覺得有意義。另外,上述的規則都在相關社群裏形成了共識,在規則下進行挑戰,就是一種玩法。如果不理解的話,可以想想足球、籃球等等體育運動,足球場地為什麽那麽大,籃筐為什麽那麽高,都是「遊戲」而已,要什麽高大上的意義?

另外,文中提到的那些記錄都是在【黑神話:悟空】1.0.7版本中打出來的,這個版本還能使用傳說中的大聖模式(無限技能)。大家也不必糾結這個BUG,高手們都在一個版本裏競速,別人能用,你也能用。博士還看到1.0.8版本「 Any%(Glitchless)」 的挑戰排行榜,目前的冠軍「XINGLIANG」的紀錄是3小時57分29秒,可見不能用BUG的話,通關時間確實大幅增加,不過依舊是一個讓普通玩家嘆為觀止的數據。

速通不考慮觀賞性,只考慮如何快,在遊戲某規則下速通有觀賞性只是巧合!那我們為何要看速通影片呢?博士個人的心得是挑戰過程中充斥著高手們互相交流後得到的創意玩法以及細節最優解,比如:無限技能被開發出來後,普通玩家只知道用這個bug欺負BOSS,而到了速通玩家手裏它就變成極具效率的趕路方式。什麽道具是必須的,什麽技能是必學的,每個boss怎麽打僵直、怎麽避免boss轉階段,地圖怎麽跑最有效率等等細節都是諸多高手無數次嘗試後得到的,你現在稍微花點時間就學到了,就沖這一點,真的沒意義嗎?