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為什麽似乎很多人詬病任天堂遊戲機的效能,很少人抱怨其他平台玩法單一老套?

2021-08-10遊戲

巨佬們,大概是這樣:

創造新的互動模式需要大量金錢研發,而任天堂在30余年的商戰中深知,便宜還能有利潤的主機才是自己想要的東西。賣一台賠一台不是任天堂的理念,假如說讓任天堂去賣初版PS4,非常可能會定價449美元——50美元是任天堂自己賺的錢。

下面分析一下幾代效能比較弱的任天堂主機掌機:

  • wii,起初在任天堂的想法中是過渡機型。就是說這款機器賣給玩家先玩著,過幾年等高畫質電視普及了、高畫質遊戲機的制造成本下來再開發高畫質主機。然而wii在08年經濟危機的影響下一年爆賣2000余萬台,總計賣了一億,開發高畫質主機的想法一拖再拖,拖到12年才出了wiiu。當時日廠開發高畫質遊戲紛紛吃了苦頭,叫苦不叠,為了籌措資金瘋狂在nds、psp上出遊戲。任天堂用wii暫時躲開了危機,開發了大量神作(誰敢黑馬銀?),可以說是無心插柳柳成蔭。
  • nds,這個其實和gba如出一轍。gba用一塊arm7的soc,主頻竟然只有不到17MHz,而nds則采用arm9 67MHz+arm7 33MHz雙soc。在當年,這樣的soc都是最新的款式,但如此低主頻效能自然也不太行了。psp反而是個奇葩,索尼為了讓psp的效能接近ps2,將兩塊mips cpu暴力扔到一塊主機板上,主頻更是高達222MHz,最高333MHz。和67MHz比起來自然是效能秒殺。但任天堂如此設計nds是基於gba的成功經驗而來,後面面對psp的絞殺采用了第一方軟體海戰術,再次取得成功,狂賣1.5億。
  • 3ds,按照nds的思路,采用兩塊arm11 268MHz+arm9 133MHz,還有塊pica200顯卡。人家從一開始就是對標超過psp的思路去做的,滑桿和psp一樣但手感更好,電池就比psp3000大100毫安。當年鹽田蔥(為死者諱)察覺到全世界3D電影的狂潮以後開始研發能裸眼3D的掌機,結合著任天堂本社的需求,就做成了這3ds。日本玩家對於效能的無所謂讓任天堂敢於這麽做,3ds年代日本市場基本上被3ds自己所占據。
  • wiiu,屬於遲到的機器。12年才發售什麽黃花菜都涼了,任天堂自己也沒繞開日廠開發高畫質遊戲的坑,連馬車和大亂鬥都需要外包namco才能推出。
  • 至於ns????它效能落後???? ns效能表現力和驍龍845差不多,然後2018年845機器全部比ns貴一截;2019年3月iqoo初代賣1999,此時ns非續航版最低價1900;2020年效能勉強超過驍龍845的天璣800U機器價格從1000多到3000都有。同手機相比,ns還真是不怕誰。

    ns只不過是無法與其他家的家用機相比罷了,之前我怎麽說來著? 任天堂在30余年的商戰中深知,便宜還能有利潤的主機才是自己想要的東西。賣一台賠一台不是任天堂的理念。

    就是這樣。

    更何況,pm賣的那麽好,沒有掌機模式任天堂怎麽能讓這些玩家乖乖買機呢?