當前位置: 華文問答 > 遊戲

你在遊戲中使用過哪些一個技能/一個動作/一個按鈕等打天下的操作?

2017-10-31遊戲

(多圖預警~)

勉強回答一下:

在大多數的【龍珠】改編遊戲中,我都是無腦靠「王子戰法」(拉開距離瘋狂發小波/小型氣彈)玩過去的,作為格鬥遊戲苦手,每次只學習小型氣彈/連續氣彈的操作說明,大多數情況下,就可以有效防止各種卡關 ……

「王子戰法,有煙無傷」是所有【龍珠】動畫/漫畫觀眾們「津津樂道」的一個「梗」,算是漫畫中一個「華而不實」的招式,往往在在BOSS出場/剛剛變身/進階/一方恐懼/氣急敗壞的時候使用,幾乎沒有成功案例:

官方並沒有「王子戰法」的設定,這其實是觀眾們的「俗稱」, 指的是角色瘋狂用雙手發出小型連續氣彈,以「數量取勝」, 在場面上極其華麗,可以制造出許多爆炸場面,讓整個打鬥的場景被各類爆炸的煙霧彌漫。

而從實際效果上看,是相當「華而不實」的, 常言道「王子戰法,有煙無傷」,常常是對手從一團煙霧中,毫無誤傷的沖出,然後留下一個震驚且絕望的招數使用者…… 雖然,使用這種招式許多人都使用過,不過觀眾們還是以使用這種招式最多的貝吉塔給它「命名」為「王子戰法」……

漫畫中,這種分散的氣彈,甚至連最基本的「破防」都沒能做到,幾乎沒有成功過,更別提有效造成傷害了……

然而,在【龍珠】改編的各類遊戲中,連續氣彈可是「神技」,只要是強力BOSS,卡關的時候,我都第一時間嘗試「王子戰法」 ,因為傷害客觀、操作簡單而且普適性強,十分「實用」:

在傷害層面,在【龍珠】的改編遊戲中,很多時候,並沒有「破防」這個概念(或者說遊戲中的「破防」概念和動畫中不太一樣),連續發射小型氣彈的傷害真的十分可觀, 並不比直接放「大招」(如閃光炮、神龜沖擊波、魔貫光殺炮等)差太多:

在遊戲中,同樣的氣量,連續使用小型氣彈或者發射連續氣彈,依然可以有效達成「消耗」對手的目的(小型氣彈,耗費氣量小,價效比並不算「低」) ,只要多來幾輪消耗,也可以達到打倒對手的效果(就是費點時間)。而且不用擔心「空大」的危險,這種小波不中,也不會心疼……

在操作層面,「王子戰法」門檻極低,簡單上手 。即使並不熟悉格鬥遊戲,也會明白基本的「Hit and Run」的「蹭血」戰術,「王子戰法」在【龍珠】改編遊戲中,就是起到這麽一個作用,拉開距離消耗,留出反應的余地,然後邊躲避邊攢氣邊消耗,直到打倒對手……

不知是否出於類似的考慮,還是其他原因,但是官方設計上,小型氣彈的是操作越來越方便。不少【龍珠】改編遊戲的操作中,氣彈直接是「B鍵」(手柄)或者「滑鼠右鍵」(電腦鍵盤)。屬於那種誰也忘記不了的簡單操作按鍵。(大招則需要組合按鍵)

在一般性層面,「王子戰法」可以「勝任」絕大多數的遊戲關卡 。雖然,「王子戰法」並不能100%零死角覆蓋所有的BOSS+所有關卡,但是實際操作中,至少85%的左右戰鬥,都可以透過這種玩法通關:

作為格鬥類遊戲苦手,人真的菜,還真的是愛玩【龍珠】的遊戲,真的沒有辦法, 要是關卡難度不大,我也喜歡瞎玩,想放大招就放大招,想近身格鬥就近身格鬥,想用什麽技能就用什麽技能,但是一旦「卡關」或者遇到強敵,自動AUTO切換到「王子戰法」,打過去再說……

其他相關回答:

如有不妥之處,求輕噴,歡迎愛好者們一同討論