絕區零二測玩家,給各位科普幾個誤區
大家要養成一種思維,把遊戲的 獨特玩法 和 遊戲型別 區分開。
原神是開放世界動作遊戲,獨特玩法是元素反應崩鐵是回合制JRPG,獨特玩法是怪物頭上的盾條
透過我舉的這兩個例子,你應該就能看出來, 獨特玩法是淩駕於遊戲型別之上的 。即使是同一種遊戲型別,彼此之間的差別也大的要死
比如曠野之息和荒野大鏢客,完全就不能放在一起講,甚至遊玩經驗都帶不過去
回到我們的絕區零,遊戲玩法是肉鴿ACT,獨特玩法是扮演繩匠,而這個過程我會稱之為 策略類 遊戲
它類似模擬宇宙的蟲災,玩家的行走決策遠遠比戰鬥本身重要。而隨著遊戲的發展,會加入更多的解謎元素,地圖也會變得很復雜
毫不誇張的講,你花在這個界面上的時間,要大於戰鬥時間數倍以上
一看到回合制遊戲,「受眾小」的標簽就貼上去了,然後就要下一個「開服暴死」的論點。也不知道是和哪家公司學的臭毛病。
米哈遊不是一家回合制公司,他也不是一家肉鴿act公司,這甚至都不用透過現象,本質就擺在那裏,米哈遊一開始就是二次元公司
這和我們做自媒體是不一樣的,自媒體如果要做垂直內容,面向的受眾一定要大。即使是米家底層的UP主,收入也比1888,深空之耳等腰部的UP主高。
但是米哈遊沒這個問題
他不是吸引回合制的人來玩二次元
他是讓二次元的人去玩回合制
所以型別根本就無所謂,我舉一個例子,stg聽過沒,Shoot'emup,清版射擊遊戲
下圖這種
米哈遊來做這個,也能火
遊戲型別根本就無所謂
我們現在扒開這兩款遊戲的外衣,你現在看到了什麽
我看到了角色塑造
我看到了世界觀設計
我看到了劇情發展
要比較崩鐵和zzz的品質,其實就是比這些最二次元的東西,最角色扮演的內容。
崩鐵是一款馬上周年慶的遊戲,用匹諾康尼的品質去匹配絕區零內測,明顯是欺負人
就拿貝洛博格的主線來對比,我認為絕區零要全面的優於崩鐵
拿我體驗到的部份來說,絕區零的劇情笑點非常足,而且主角話極多。還記得米哈遊最初的願望嗎,可以玩的番劇。絕區零完全符合這個條件
絕區零的劇情回放系統及其完善,你可以重溫任何一段劇情,任何一個戰鬥。他們是分開算的,不會出現想打架還非要再看一遍的情況
絕區零有非常大的尺度,角色一個比一個瑟輕,都過去好幾個月了貓又還在我的腦子裏搖屁股。你可以說瑟輕不是塑造角色的重點,但是瑟輕絕對 擴充套件了角色性格的型別
而且大家都愛看
一個健康的遊戲公司,他的下一個計畫就應該比上一個計畫好。我很不願意講這個,因為會遭到部份粉絲的反對。但是崩鐵的一周年品質絕對是超過原神的一周年品質,甚至是三周年品質
用一個社群的梗來結束我的文章,並且做一個全篇總結
且聽龍吟