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為什麽遊戲業界對於【原神】的成功解析,幾乎沒有討論過「多平台同步更新、數據互通」帶來的影響?

2024-03-07遊戲

不是米衛兵,也不是其他廠的走狗,看到這個問題確實很反應遊戲業內的一些情況,也有玩家感興趣,那就來答一下,只求做到客觀公允,歡迎討論。

遊戲業界對於解析【原神】的成功,討論註重的大部份都是內容品質、宣傳營運。似乎幾乎沒有討論過「多平台同步更新,數據互通」帶來的影響?

「多平台同步更新,數據互通」這是兩個問題,一個問題是「多平台同步更新」,一個是「數據互通」。首先明確一點,這塊內容遊戲業內都研究爛了,並不是沒人做研究,而且這個課題大到每個case都不相同,一案一解,每個case都值一整個戰略組10天的人天,所以指望在知乎全部份析清楚是不可能的。我這裏只能隨便塗兩筆解釋下。

第一點,「多平台同步更新」在業內也被稱為多端發行,當然如果只上PC和手遊渠道的話,也被稱為端手互通。端手互通、多端發行在各大遊戲公司內部早就研究了一遍又一遍了, 甚至大部份遊戲公司都認為【原神】誕生時的多端發行,是米哈遊發行的絕對妙手 ,精確到個人可以說是金wy(存疑)的神來之筆。【原神】多端發成功後,每家都為自己的重型產品考慮端手互通的問題。

當時業內討論下來的結果是:

  1. 端手互通對重型遊戲極度親和
  2. 支付這塊問題米哈遊趟過去了,證明可行
  3. 主機的重要性要根據品類調整,但是PC手機雙端互通可以優先透過模擬器實作

說回到【原神】之於米哈遊的話,一個手遊產品做到了三端齊發,在海發(海外發行)歷史上絕對是壯舉,而且壯的有理有據。 【原神】的核心在於它的產品力對於手遊完全是超規格的 ,那麽同時上線主機和PC平台(主要是主機)有助於產品形象的建立,特別是在當時國內遊戲廠商完全沒有這麽個產業形象的時候,當時米哈遊也很忐忑這場豪賭究竟會不會成功,但值得慶幸的是,這是一場從產品戰略到發行戰略全方位的成功。

「數據互通」這塊的故事就復雜了,後面慢慢講。

其實很多人都不理解目前的多端情況是什麽樣的,競爭格局是什麽樣的,以這個答主為例:

高贊答案

像這位答主討論的就是手機端的不互通, 然而歸因完全錯誤,這哪是廠家想賺雙倍的錢,遊戲廠家巴不得一個渠道都不上。

這塊的原因本質是 蘋果和安卓渠道的矛盾,其中安卓渠道因為國內的手機生態, 可以分為硬核聯盟(OPPO、vivo、酷派、聯想、華為、魅族)、套用寶(騰訊)、小米、TAPTAP(雖然他不是手機廠但也是渠道),Bilibili(B服)等一堆渠道...這個矛盾說起來又有點復雜,主要是國內使用者下載渠道的分散,進而引發的是 渠道分成的不同

蘋果渠道上,遊戲每收入100元,能夠認為蘋果會收一筆渠道費用,這個比例會根據產品議價能力的不同而不同,粗暴理解的話,可以認為有可能要收走30元左右。而安卓呢,每家的比例都不一樣,這塊我就不能多說了,我只能說大概兩款遊戲上4個渠道,很有可能有8種不同的分成比例。那麽這個情況帶來的結果就是,如果安卓某個渠道說:「X遊戲公司,你把你們公司的【X神】放我渠道上發行,我只收你1成的渠道費」,那麽可以想見X遊戲公司一定會讓玩家盡量去這個安卓渠道上付費,其他渠道肯定不會樂意,這就引起了渠道間的亂戰。所以手機端安卓和蘋果渠道不互通、甚至安卓還有各自的渠道服的痛點就在這裏。

目前各家的互通模式還是有不同的,這 取決於產品本身的設計和議價能力 。產品設計有需要互通的,比方說重型遊戲、單帳號遊戲,外加議價能力強的,那蘋果和安卓帳號可以同服或者互通,但是資源不互通,也就是遊戲幣不互通。產品議價能力弱的,同時產品主要是滾服形式的,那麽帳號本身就不互通。像【王者榮耀】目前的情況是安卓和蘋果端玩家可以同服玩,但帳號無法互通,只能使用轉服服務,而【原神】則是只要官服就互通,但部份資源不互通。

說說各家的互通嘗試:

這個已經不在國記憶體在的東西應該比【原神】早吧,而且早了不止一點半點。

國內來看,近的有莉莉絲的【farlight 48】

將來有前兩天騰訊剛剛邀請封閉測試的【三角洲行動】

馬上上線的有西山居的【劍網三】。

這些產品的端手互通從業內看都具有一定的特殊意義:【farlight 48】當時steam發行為主的策略算是幫各大遊戲公司趟了雷,【三角洲行動】強調三端聯動發行,老IP透過多端喚活,【劍網三】骨灰級14年老端遊逆向移植到手機。這些產品我不去評價他們的好壞,只說多端發行,他們的多端算是在各自的品類上多有嘗試。

國外來看,好嘛,更多了,比較近的,作為iphone15「護航」作品的【死亡擱淺】【生化危機4re】,別說這兩個產品你沒聽過。

明年要上線ios的【Hades】,有趣的是其中奈飛扮演的角色

就像我剛剛說的,多端互通這個話題太大了,大到每個遊戲都值得單獨討論,這裏就不展開了,有興趣的話之後再更新。