最大的BUG,或者最希望大神對【三國誌11】做的最佳化,就是加上心心念念的戰爭迷霧。
就是大地圖覆蓋迷霧,像魔獸爭霸或者英雄聯盟那種,看不見敵方情況和敵軍位置,可以極大的增強戰爭的不確定性。
基本設想:只給本方部隊5格視野範圍,箭塔城寨之類5格視野,城市和港關之類8-10格視野。山頂山坡上增加視野距離,統率高了增加視野距離,山谷中減少視野距離,對森林減少視野距離。
內政系統中,可以使用武將進行「偵察」,探查敵方道路、城池的情況,每次的探查結果只能維持1-3個月,維持時間與智力或者特技有關。
如果能增加戰爭迷霧,將大大提升遊戲的趣味性和難度!
第一,玩家進攻時,需要對於敵方城市的兵力進行充分估算,一旦失誤就可能進退無據、全軍覆沒。
第二,出發攻城的時候,先鋒部隊的作用會極大的體現出來,玩家必須派出先鋒開路、探查敵情。不是絕對精銳做不了先鋒,這一點就跟歷史上張飛趙雲爭先鋒、黃忠魏延爭先鋒、甘寧淩統爭先鋒的故事對應起來了。
第三,玩家防守時,因為敵方部隊的行軍路線不明,玩家為防止敵方偷襲,這就需要玩家時不時做好內政中的「偵察」工作。或者安排武將帶隊出去探查,當人肉釘子,或者更加合理的建設各種建築,以提高視野、壓制敵方進攻路線。
第四,防守方可以利用戰爭迷霧玩伏擊戰術。先派部隊躲在迷霧裏,讓過先頭部隊,打後方的攻城器械部隊、文官部隊。
第五,很多白板武將可以增加與「偵察」相關的特技。
第六,迷霧可以限制玩家某些玩法。玩家在沒有上帝視角,沒法摸清敵軍位置情況下,走位難度會大幅增加。比如軍團對戰前期,因迷霧限制視野,玩家很容易走位失誤,然後讓AI先手攻擊,這樣就改變了以往玩家蹲位等AI先進入攻擊範圍的情況。
第七,在戰爭迷霧下,玩家可以嘗試更多有趣的玩法,比如魏延的「子午谷奇謀」,鄧艾的「偷渡陰平」。
以上等等。
想想都流口水。
哪位高人有三國誌11的戰爭迷霧修補程式,懇求奉獻一二,萬分感謝!