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你玩過的敘事劇情最好的遊戲是哪個?

2018-04-16遊戲

論前沿,應該是最後生還者2,這個遊戲相當偉大,而且野心勃勃。它利用遊戲的扮演性捆綁住玩家與角色,然後強行將代入感撕裂,同時邏輯完全合理。這個做法非常驚艷,但是太過激進,以後可能會慢慢被接受。

論集大成,肯定是十三機兵防衛圈,它算是把過去整個sf文化給畫上了一個句號,很難想象一款遊戲能包羅永珍到這種程度,而且發展,演出,邏輯全都滴水不露。以後的確很難再出現這樣的遊戲了。

論文本性,可能是極樂迪斯科,極樂迪斯科不是第一個學術氣強的遊戲,但可能是第一個擁有可玩性的學術遊戲。遊戲的文本水平高是一方面,它是真的在比較深入的探討政治問題,這個放在遊戲界絕對是驚天泣地的裏程碑事件。

論藝術性,我認為是inside,這個遊戲真正做到了無字小說的感覺,就是你覺得你像是在讀一本短篇小說,這不是比喻,你真的覺得有小說感,但是這個小說一個字都沒有。每往前走有一種翻頁的味道。這不是解謎遊戲,inside的謎題故意做的簡單,這樣有一種順滑的流暢感,你感覺不到謎題存在。

論學術性,可能是去人,這個遊戲完全放棄了可玩性,用視覺小說的方式呈現,裏面涉及大量後現代哲學和文學概念。美術非常牛逼,狂氣十足。似乎是受到藤田嗣治的影響

論遊戲性,可能是黑暗之魂,fs的碎片式劇情非常有遊戲特色。沒有故事,只有事件,這個感覺太有意思了。而且黑魂本身是一個很獨特的世界觀。堪稱現代小神話

論詭計性,據說是remember11,我只玩過ever17和石頭門,在我看來這兩個詭計已經設計的很牛逼了。但玩過remember11的都認為它比前作還要厲害,可惜沒有做完。

論故事性,我覺得是生化奇兵,這個遊戲劇情很考究,思路和推進也很縝密,最重要的是它的沈浸式模擬體驗登峰造極。

論特色性,可能是428被封鎖的澀谷,這個遊戲全程使用真人演繹,而且故事水準很高,不是一般的真人互動可以碰瓷的。據說有些人認為428過於奇葩,不認為是遊戲。

論偉大,我個人推薦ico,ico真的是藝術遊戲的典範,後來的風之旅人不如它。它的主題,我認為是性欲。這個遊戲有強烈的夢感,隔閡感和親密感同時並存,整個過程私人性很強,系統要求你展露獨占欲,但同時你真要這樣做就會同時被懲罰。

論藍海,可能是底特律變人,底特律變人是過去整個遊戲電影化運動的最後成品,它解決了電影遊戲的痛點,也綜合了全部優點。但它本身沒有多少存在的必要