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暴雪還敢擺爛嗎?新作暗黑破壞神4全面回歸2代

2022-06-15遊戲

在微軟收購動視暴雪後,雖然暴雪嘉年華沒有了,但在微軟釋出會上能看到不少暴雪遊戲的資訊。例如在6月13日微軟釋出會上,暗黑破壞神4公布了先發的最後一個職業——死靈法師。並且它是目前看來最有二代特色的職業,畢竟試玩演示裏展示的「骷髏抗線+屍爆」的刷圖方式已經深深刻入二代玩家的DNA了。除此之外還有骨矛、骨魂、骨牢等技能,看得我大呼「爺青回」。

除了新公布的NEC多少有二代的味道外,去年的暗黑4預告也有我們二代玩家熟悉的BOSS,安達利爾和督瑞爾都有出現。這兩個在背景設定上是兄妹,而且在二代玩家心目中也有一定的份量。前者是當年原版時代的「瑟」,後者是進門就被敲死的「新人殺手」。

然而更讓我興奮的是,二代的加點機制回歸了!該作一大成就便是升級給內容點和技能點這項設計,DNF、夢幻、傳奇等許多遊戲都有學習借鑒它。偏偏身為續作的三代把它刪了,一度讓我頗為不滿,要知道這些都屬於BD的一部份,什麽血牛加點、全力、全敏加點、裝備需求等,都與加點掛鉤。

有技能點,那技能樹系統自然回歸。在官方釋出的Q3季度更新的貼文內容裏提到過這一點,大致是說取消了二代的加成技能機制,而且分為「樹枝」的主動和「樹根」的被動。這其實是對三代技能符文系統的一種繼承與延展。

而且還有二代的經典技能復出,比如法師的充能彈、連鎖閃電、九頭蛇、新星,蠻子的狂亂、雙揮、戰吼,這些都有出現。

符文系統也正式回歸,而且都是二代的符文。比如下面這個就是14號的多爾和26號的伐克斯。雖然還沒公布相關符文之語的機制,但絕不會是「某手遊」的「制作材料」。

以及最最最重要的「排骨人」系統。關於這方面暴雪公布的資訊很少,目前知道的資訊是只有神話品質的裝備是不可交易的,傳說和套裝只能交易一次,白藍亮金裝能無限制交易。雖然有所放寬,但也有一定限制。具體細節只能等2023年遊戲發售。

最後,暗黑4的社群經理在推特上回應,遊戲只會有皮膚裝扮和DLC拓展內容的付費,不會出現11萬美元畢業的pay to win情況。

從目前暗黑4公布的資訊來看,它實際上是想二代和三代的粉絲通吃。雖說畫面風格、技能、符文這些回歸二代,但仍有些三代的影子,像是一些裝備詞綴,遊戲節奏等。就我的觀點來看,順應時代潮流而變化發展並非什麽壞事,哪怕被許多二代玩家唾棄的三代,亦深受一眾年輕人的喜愛。這種「通吃」的結果究竟是「魚和熊掌兼得」,還是「兩邊不討好」,以至最後口碑崩裂,都需要時間來證明。 各位是怎麽看待暗黑4的,歡迎在評論區分享你的看法。 長期更新暗黑破壞神的相關文章,2.4新版本職業BD、天梯開荒攻略、極品裝備鑒賞等,喜歡的可以點個關註。