曾經有過這樣一款遊戲。
免費下載,沒有氪金,沒有內購,沒有皮膚,沒有廣告,甚至沒有玩家等級,沒有排位段位,沒有社交系統。
負責更新它的工作室十幾年如一日的更新,沒有一分錢報酬。他們從來不考慮使用者轉化,線上時長,只負責讓這款遊戲越來越好玩。
每一條修改意見都會在社群論壇內跟玩家討論,會根據玩家的反饋對遊戲平衡性進行調整。
在那個互聯網遠沒有今天發達的年代,這款遊戲憑借口口相傳火遍全球,在這款遊戲最鼎盛的時期,幾乎到處都有玩家都在玩,僅僅是因為它好玩。
這款遊戲叫DOTA。
曾經有過這樣一款遊戲。
免費下載,沒有氪金,沒有內購,沒有皮膚,沒有廣告,甚至沒有玩家等級,沒有排位段位,沒有社交系統。
負責更新它的工作室十幾年如一日的更新,沒有一分錢報酬。他們從來不考慮使用者轉化,線上時長,只負責讓這款遊戲越來越好玩。
每一條修改意見都會在社群論壇內跟玩家討論,會根據玩家的反饋對遊戲平衡性進行調整。
在那個互聯網遠沒有今天發達的年代,這款遊戲憑借口口相傳火遍全球,在這款遊戲最鼎盛的時期,幾乎到處都有玩家都在玩,僅僅是因為它好玩。
這款遊戲叫DOTA。
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