判斷英雄是否為前期強勢主要判斷維度有四大點:
1.坦度
坦度在後期大家都做出大量穿透裝備後優勢就不大了,但前中期還沒大量穿透裝備時,坦度是難以跨越的明顯優勢!
例如銘文帶千血坦克銘文,開局硬生生就是比你高一千點生命值,高一千點生命值是啥概念?
就是你四級的大招傷害我可以多扛一次!
前期一個英雄大招平均也要20~40秒cd,能多扛一次大招,無疑就是大大奠定這次團戰隊友的勝利。
2.控制
前中期所有英雄傷害還未大致成型,最容易遇到打滿一套傷害,結果對手殘血逃跑的尷尬畫面,為了避免這種情況發生,穩定的控制就是正解。
葛老師有個例子:就算六神裝全都出破軍,傷害秒天秒地,後期團戰只要被控到1秒就直接升天。
同樣道理運用在我方,對面傷害再高,只要被控住的1秒內,你可以攻擊,對面卻無法還手,那麽控制方就擁有了優勢,所以穩定的控制也是前期強勢所考量的點之一。
3.基礎傷害量
評判的依據就是,清掉一波兵線(野怪)的速度需要幾秒?
就好比周瑜丟兩團2技能的火給兵線,人就直接去支援抓人了,此時另一方中單還在緩慢清線中,基礎傷害的差異直接影響了支援的效率,更近一步來說影響隊伍團戰的勝率。
此外基礎傷害量高不單單支援快,打團的優勢也會更加明顯。
舉例亞瑟的2技能,是王者裏面清線數一數二快的技能之一,原因就是因為基礎傷害量高,團戰中只要被亞瑟近身2技能轉滿,脆皮至少一次掉半血,這是很多戰士前期都無法做到的傷害。
4.英雄被動
各個英雄本身內建的被動或技能機制,例如蘭陵王的隱身、豬八戒的回復、老虎的變身機制、項羽的減傷等等……
並不是每一英雄都會有特殊的被動,因此更加凸顯有被動的英雄在前期會更加棘手,試想一下,對面的豬八戒又坦又有恢復,相當於開局就象是遇到一個買了一身肉裝,還內建吸血刀的對手,前期身上只有一雙鞋+小鐵劍,該如何應戰?
同理套用到所有特殊被動的英雄都適用,例如蘭陵王技能和平a基礎傷害量是非常高的,加上一級就有的被動隱身,是典型的前期強勢英雄。
結論:
四個維度至少擁有兩項以上,可快速判定為前期強勢英雄,反之就是發育型後期英雄。
再舉幾個英雄的例子:
東皇就是前期強勢,
符合坦度、控制、被動;
老虎前期強勢,
符合基礎傷害、被動;
猴子不符合前期強勢,
控制要4級後才有,前期只有被動,但基礎傷害不高的情況下,被動提升暴擊效果也有限;
後羿也不符合前期強勢,
同樣是4級才有控制,但這之前基礎傷害跟被動都太低。
大多數坦克都符合前期強勢,有控制有坦度,但 白起 是少數坦克中不符合的,因為白起的控制明顯是吃四級有大招,且坦度要靠裝備撐起來,所以算是發育型坦克, 劉禪 前期都比白起強勢,就是因為有坦度、有控制(12技能就是控),比起白起更能打出長時間的控制效果。
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