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請問用傳統中路法師(比如安妮,阿貍,光輝女郎之類的)20分鐘前怎麽對抗亞索?

2019-11-28遊戲

托兒索,說實話匹配的托兒索我向來是不放在眼裏的。

你竟然把安妮和狐貍歸納為傳統法師。我尚且不說安妮哪怕算不上是托兒索的母親或者奶奶,但至少也是三姑四姨什麽的。本來想笑的——

轉念一想,我當初也是練中單,

然後當初新出了一個英雄叫劍豪。

當初的還是劍豪,主E,豪華的基礎數據,前中後期全能的英雄。別說法師了,刺客都夠嗆,面對劍豪根本沒有辦法。

哪怕後續遭到了削弱再削弱,一直沒削到點上。這時,EDG獲得LPL第一個季中賽冠軍的時刻,新的英雄降臨,他憑借新登場而不講道理的數值,終於和亞索五五開了(準確的說,是亞索被迫出山和他抗衡)。

那就是現在發配到野區的艾克。

給你看一場世紀之戰。

2015LPL夏季賽第四周:LGD vs IG第二場 6月12日

當年韋神反向之前,用劍豪大戰Rookie的艾克。這場比賽是純粹的技術秀,也只有這兩支隊伍才打得出來。這盤韋神上了當周兩個 全球 TOP10,一個是劍豪和艾克的極限SOLO,最後戲劇性地由逃跑權跑過來撿漏;另一個就是劍豪一秀二,IG雙子星再次淪落為背景板。

當初的亞索就是這種強度。

然後我就是用各種傳統法師,從S4開始頂著這種亞索練習的。

漸漸的,包括基礎數值削弱,技能削弱,裝備改動帶來的變相削弱,基石符文雷霆的到來對刺客的加強所造成的變相削弱……以至於最近一次的重削,差點把亞索打入快樂的深淵:W技能延遲0.5秒生效。這導致亞索以前只需要憑借反應看彈道就能擋掉的控制,現在必須區分各路英雄的擡手動作外加一定的心理賽局。要是再加個0.5秒,這風墻可以直接刪掉了。

然後我看了我大大小小號主要練習的中單的匹配盤數,加起來,然後除以二。

我這才發現——

原來我最熟悉的英雄是亞索。

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目前我即便用安妮和(甚至是)狐貍,也只怕足夠高分段的亞索,而且他不是用技能連招打敗我的,而是用對距離移速射速的精準把控玩死我的,推線過程中幾乎不會給我任何機會,所謂的機會反倒是陷阱;如果換個正常英雄,可以把我玩得更死。

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亞索的弊端:

1、兵線上:得益於憨憨的位移機制和吹風機制,如果要消耗對面就無法卡線,控線和消耗二者選其一;可是均勢到劣勢時,亞索如果想遠端補兵,無論是近戰Q還是Q風,都必然推線。

2、作為戰士,除一級外,傷害前期過低;最近刪除憨憨拳套後,亞索回家時機愈發尷尬,早回家的出裝傷害比以前更低。

3、E技能的位移機制過於僵化,非常容易被敵方預判落點,而亞索甚至不能阻止自己E的動作(閃現除外)。瞎子都可以摸眼阻止自己的二段Q。

4、亞索線上的突進進攻與撤退連招,是由 對面小兵的位置決定的 。也就是說,對方會很清楚當前狀況你只能做什麽事,然後做好預判,布置陷阱。對面越了解亞索,亞索由於E技能導致的破綻越會被放大。

總的來說,控線收益小,對線期風險大,作為近戰前期傷害低,塔前亂E容易送。通常合理的做法,就是推線進塔,讓對面漏刀,同時消耗塔的血量。你說打刺客時放線,如果對面刺客會玩的話,即便在中路,你不主動做些什麽,他是可以控線的。一旦進入他的領域,哪怕是補兵,肯定被他耗一套;但亞索就不行。只能說你對面的刺客也是新手。

光輝同水平確實都比較難打,且光輝主刷而不是打線,這個就不提了。狐貍講起來比較復雜,沒有亞索W削弱的時候確實也不好打,而且能打的前提是你得很熟悉亞索的各種連招,也不提了。

安妮打亞索:

0、托兒索打法師唯一無恥的地方在於血換藍後,憑借目前太多的回復符文將血量慢慢回滿。

1、安妮普攻射程很誇張,1~2級就要破托兒索的盾消耗,但註意不要自己被遠端兵消耗,和敵方小兵遺失對我方小兵仇恨導致二級兵線推過去,應當及時拉掉。普攻傷害是很高的,托兒索作為純近戰,被A後只能回拉。

2、二級托兒索開始表演E了。利用無失真藍耗的Q疊到四層,對面就開始慌了。如果你有把握,趁托兒索E上來自己無法控制的時間,直接W暈,配合Q和平A消耗一波;如果沒有把握,Q暈後追上去平A。前者的好處是亞索會白吃QW和2~3下平A,以及潛在的小兵集火。

3、亞索三級後,疊四層被動,此時當然先用平A補刀,亞索也不敢亂上,這時他心更慌。安妮普攻和Q技能擡手差不多,況且低分段亞索看到動作就慌了,直接找機會普攻他騙風墻。一旦騙出來,就可以用3層被動QE或者WE的方式,趁亞索E上來的時候暈住平A。最好就是故意進入亞索Q的範圍讓他E上來Q一下,這樣我方小兵會對他集火。無論是彗星還是電刑,這種每半分鐘一次的消耗亞索肯定是吃不消的,單靠符文根本無法回復到不怕Gank的血量。此時控線的是你,猥瑣的是他,勇敢點把他逼出經驗區都可以。

不好意思,以上兩點還是需要清楚亞索一些連招。安妮的控制好處在於,它可以是指向性,也可以是瞬發,它可以是任意技能難以判斷是哪個,而且對方不知道它3層後會何時突然生效。亞索或許不怕可以預判的控制,但安妮的控制他是很無語的。

4、六級後,托兒索遊戲就結束了。按照第三點,直接砸熊,砸完熊後就沒有風墻這回事了。安妮一套技能加熊熊追擊,對面亞索E不走的話,7成血量時配合點燃,小命堪憂。

5、保護好熊熊,同時控制熊熊燙亞索。同時,以上消耗與控制手段依然在。

6、殺托兒索2次左右,壓個一級就夠了。目前中單安妮,主流還是掠食者/五速鞋+加速珠,主要找對面打野和上下路的麻煩。