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遊戲【狼人殺】中設計得最失敗的是誰?

2020-10-27遊戲

那個叫雲胡的答主,自己狼人殺理論都沒理清,不要來誤人子弟了,行不行?

和他仔細講解就和杠,杠不過就刪評論還拉黑?

隱狼比普通狼人強?石像鬼強無邊,守墓人是廢物,白癡能自證就是強?

哪來的邏輯啊!

自己沒搞懂不要來誤認子弟行不行?

我甚至懷疑他是為了杠而杠。

警告你個小子,要不是在知乎,要換成B站或者微博,你早被我祖安了!

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你邀請我同時回答兩個問題,一個狼人殺的,一個三國殺的,先回答這個狼人殺的。

其實我覺得,目前狼人殺沒有任何角色設計的算失敗,因為神職強自然有強的狼神敵對他。

有人說丘位元,盜賊,野孩子這種讓局勢不明朗的牌設計失敗,但我覺得,狼人殺玩的就是一種未知的樂趣。

至於小女孩,這個角色面殺娛樂將,不討論。

下面盤點一下我對網易狼人殺12人板子的看法。

預女獵白:這個板子由於在面殺時已經玩膩了(面殺由於考慮到每個玩家水平不同,所以很難開花板子,常玩就是預女獵白),網殺基本不會碰,有人說預女獵白是最好盤的,但其實我發現,一旦你習慣了花板子後,玩預女獵白反而會有點「神過頭反而變菜」的感覺。

奇跡商人:這個板子的好處是在於,我無論拿什麽身份,都有可能有遊戲體驗,即使是平民,我也可能會收到商人的技能而不用一局都當個「破民」,但壞處是,這個板子要不然是好人高速,要不然是狼人高速。

至於奇商和黑商哪個更有意思,我會選擇黑商,狼兄弟黑商的板子,狼隊操作起來更有趣,且獵槍技能也遠比守護技能實用。

暗戀者:也是面殺常玩的板子,俗稱混子,面殺裏面有句江湖傳言:「遇到玩家人數不能被3整除時,就加混子」,好人的配置是預女獵守,也算勉強平衡。

(話說回來,大家覺得預女獵白和預女獵守的板子哪個更平衡?有人說預女獵白都是好人優勢,預女獵守對狼人不公平,但我覺得,狼人殺有句話叫做「玩家整體水平越差,狼人贏率越大」,如果是一群新手玩,自然選預女獵守)。

夢魘攝夢人和血月獵魔士是我最喜歡玩的板子,因為如果拿到那兩張牌,將會是非常高興的,相對來說,我更喜歡夢魘的板子,因為血月使徒相對夢魘技能操作性不是很強,獵魔士也有戳死自己的危險,但夢魘攝夢人完全不用顧及。

帶有騎士的板子基本上是「腦力不夠」時才玩的,因為非常簡單,另外,騎士的玩法其實不僅僅有分辨預言家這一種,但迫於壓力,你拿騎士你不戳能分辨真假預言家的人,輸了你就背鍋,即使你戳到狼美人白狼王,所以現在騎士就是工具人。

騎士狼美人局會比騎士白狼王局更有意思,因為騎士警上不能發動技能,白狼王玩家怕一到警下騎士突然戳到自己,自己可能自爆的機會都沒有,所以現在白狼王玩家是,不管爆到什麽,反正警上隨機找一個好人爆就得了,真不行就打慫狼局,爆預言家,但這樣的做法也是極具風險的,因為你有可能報不對真預言家,白狼王局經常有平民出來為預言家擋刀。

相對騎士白狼王局,獵人白狼王局,白狼王的打法可能就多種多樣了,獵人白狼王局裏的白狼王相對都比較穩當。

問大家一個問題,場上4好人跳預言家,A給好人發查殺,B給好人發金水,C給狼人發查殺,D給狼人發金水,如果你是白狼王,你優先爆誰?

答案是:ADBC,為什麽是這個順序?因為首先,白狼王局中,白狼王爆預言家收益其實是不大的,但是如果白狼王選擇在跳預言家的裏面爆,那麽在好人視角裏,白狼王大機率是沖著真預言家去爆的,所以,這個問題的關鍵不在於白狼王是否爆了真預言家,而是「白狼王自爆的物件,會引導好人對於誰是真預言家的誤判」。暴走A和D,其實都是一種誤導好人的行為,一個是讓一個好人進抗推位,就算他有神職,可以派狼人出來悍跳,這個神多數死在白天,一個是讓狼隊友成為徹底金剛狼,但為什麽A優先於D,首先,發查殺的大機率神職炸身份,其次,後期有人可能判到白狼王自爆假預言家保隊友身份這個邏輯。至於為什麽不能爆給狼隊友發查殺的預言家,雖然大機率是真預言家,但是,就算是預言家了,也是兩狼換一個預言家,如果是平民擋刀,那就是兩狼換一個平民。當然我們得隨機應變,如果那個給好人發金水的,金水正好是昨晚刀口,直接爆了吧,大機率女巫。問題是,白狼王自爆之後,狼人晚上刀誰?如果刀預言家,就要在可能出真預言家裏刀了,如果還不刀真預言家,真預言家發言後,如果足夠煽動,可能會使狼隊的努力前功盡棄。有人說,為什麽不讓白狼王暴走可能真預言家,晚上刀假預言家騙好人呢?因為怎麽說,在好人的視角裏,如果白狼王的自爆和狼人的刀都是沖著跳預言家的幾個人的話,他們更願意相信被白狼王暴走的那個是真預言家,至於為什麽,就不說了。如果不刀預言家,直接砍警下的,大機率出守衛女巫。

帶有狼王的板子,相對喜歡狼王魔術師,畢竟狼王攝夢人,我有夢魘攝夢人,我為什麽還要玩狼王攝夢人,至於狼王守衛,算了吧,又是一個面殺玩膩的板子。

石像鬼,這個板子是個自以為拿到石像鬼能遊戲體驗很好,實則不好的,因為石象鬼真的經常被隊友刀了,由於這個板子狼人有機率刀到大哥,女巫救人的欲望也會變小,這就導致了場上的8個好人加一個石像鬼都有可能在第一天就死掉,而完全沒有體驗的情況,為什麽規則規定第一晚死的有遺言?就是為了給他們遊戲體驗。

咒狐板子,不怎麽玩,這個板子感覺是好人和狼人合作找咒狐,為了談判,狼王自爆,女巫自毒,應有盡有,然後咒狐死了,就看誰輪次多,因為之前談判好人和狼人基本上都是明身份打了。關鍵是,如果談判不合,一言不合就送咒狐贏是常態。

惡靈騎士,這個板子是我最不喜歡的,沒有之一,拿到惡靈,不能自爆不能自刀,還不如普通狼人,好人陣營也是玩膩了的預女獵守,實在沒什麽新穎可言。

盜丘,反正不會正式玩,隨便玩玩娛樂娛樂,真正玩起來太燒腦了。

好了,就說這麽多了。

最後再問一個問題,那麽覺得獵人和守衛哪個強?

我覺得守衛更強,因為守衛這張牌的存在其根本意義不是在於「守護幾天平安夜」,而是在於「這張牌的存在,會讓狼人刀法主動變歪」,即使守衛牌死後,他對狼刀的影響依然存在。