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街機天外魔境與火影忍者什麽關系?

2018-04-03遊戲

這是老男孩遊戲盒的第819篇原創,作者@霸王蟹

新生代硬核玩家一般都喜歡參與索飯、任飯之類的主機大戰,不過像老蟹這種成長自80年代的老玩家,小時候能有電子遊戲玩那已經是恩賜了,當時是完全不會在意玩什麽主機的。

上世紀80年代也是各種偏門遊戲主機百花齊放的年代,印象裏有一款夢幻般的遊戲就曾出現在雜誌之中,其精美的畫面令老蟹至今難忘。

湊巧的是前段時間有中文化組對這個遊戲進行了中文化,那麽今天老蟹就在@老男孩遊戲盒 為大家介紹一下來自PC-E CD平台的日式奇幻RPG遊戲【天外魔境:自來也】

說到PCE這個平台,相信很多國內玩家都十分陌生。80年代後期隨著電腦技術的興起,各種電子娛樂產品猶如雨後春筍般冒出來。其中以任天堂的紅白機FC遊戲機橫霸王者地位,包括在中國市場也極具影響力(雖然不是正版的)

在遊戲商戰中總會有想要問鼎王座的後輩,其中最為強勁的就是由「日本電氣股份有限公司(NEC)」領銜聯合當時遊戲領域強手廠商Hudson共同開發的PC-Engine(PC-E)主機,該主機機能十分強大,這也仰賴於面世後又搭載的當時堪稱黑科技的CD-ROM驅動器。

而在PCE這個8位元處理器主機之上,就誕生了第一個以強大容量CD-ROM為媒體的RPG遊戲【天外魔境:自來也】,由此為玩家帶來了當時最為頂級的視聽效果。

【天外魔境:自來也】優美的過場動畫、猶如動畫的人物以及場景,對話時甚至可清晰看到人物動作,還內建真人CV配音,甚至還有由真人樂團演繹的BGM,這一切如夢似幻的遊戲體驗仿佛如今某些小眾而精致的8bit獨立遊戲一般,你能想象這樣一款遊戲竟然誕生自30年前麽?

只要是生於那個年代接觸過電子遊戲的朋友,都可以知道這個遊戲的體驗是有多麽的震撼,對比一下同時期紅白機遊戲的對手:什麽1988年【勇者鬥惡龍3】、次年的【吞食天地2】、1990年的【最終幻想3】,那個時代因為紅白機羸弱的機能,RPG戰鬥畫面甚至做不出來背景,只能用大片黑色來替代。

而【天外魔境】的戰鬥畫面不僅擁有動畫般的背景,還有精致的UI設計,敵方角色都極富動感,在BOSS戰時甚至還有各種動作動畫。

要是老蟹在那個年代裏能玩上這樣的遊戲,那肯定會每天殺三牲去供著。不過話又說回來,當時那個年代PC-E就是個只存在於雜誌紙面上的傳奇,在國內實在是稀罕玩意,實機別說摸了,就連想親眼一見都不太可能。

在時隔35年後的今天,在中文化組的努力下這個以對抗「勇者鬥惡龍」為目標的RPG終於推出了中文化版,各位玩家終於可以完全體驗一番當年的驚艷。

【天外魔境:自來也】英文名稱為【FAR EAST OF EDEM】,即是「遠東伊甸園」的意思,遊戲講述了被稱為「日邦格」的東方國度所發生的故事,這個國家名稱其實就是以馬可波羅東遊時稱呼日本國的「Zipangu(吉潘古)」而來。

這個國度自古流傳著「火之一族」的傳承,繼承者們又分成了:蛤蟆、蛞蝓、大蛇三種活物為代表的三族。

某日邪惡的大門教出現並破壞了日邦格的和平,強迫普通民眾們改宗易幟信仰邪神,還大肆斂財及透過綁架威脅等手段脅迫各地的豪強們屈服。

而在這樣的亂世之下肯定會出現撥亂反正的英雄,遊戲的主角就是繼承了蛤蟆一脈的「火之勇者」自來也。旅途的開始就是尋找其余兩支火之一族後裔,繼承了蛞蝓血脈的怪力女鋼手以及繼承了大蛇血脈的風流劍客大蛇丸。

說到這裏大家是否覺得很眼熟?這三人組合不就是【火影忍者】的「木葉三忍」嘛!是的,可以很負責的告訴你「木葉三忍」的設定就出自這個【天外魔境:自來也】,綱手的人設基本借鑒自遊戲內形象。

在自來也起行之時就開啟了征討大門教的史詩旅程,火之勇者們對抗的是企圖復活傳說中的大魔王馬薩卡多的大門教十三人眾。

不過旅途中的許多故事都是輕松搞笑風格,期間所遇到的人物也是千奇百怪的卡通式造型。雖然看著各地表面上苦不堪言,卻有種不可名狀的歡樂。遊戲中JRPG風味十分濃郁,地圖、迷宮及劇情基本是「一本道」。

在這個輕松氛圍之下,大家如果以為【天外魔境:自來也】難度非常簡單,那可就大錯特錯了,畢竟早年間JRPG都是靠數值難度來水時長的。

因為是古早RPG的原因,【天外魔境:自來也】在系統上可謂非常原始。首先是戰鬥指令平淡無趣,平時雜兵戰只能靠枯燥的平A。雖然可以習得各種與其他RPG中魔法類似作用的「卷物」,但主角貧弱的技值基本發揮不出什麽效用。

而且卷物居然還有命中率設定,老蟹在打BOSS時候就經常被MISS所困擾,本來能打過的敵人,卻在高回避率之下無計可施。

遊戲中也有許多掌握「劍技」的師範可以挑戰,戰勝他們就能習得對應的劍技。

但這些師範卻都是不好惹的硬茬,最惱火的是擊敗他們習得劍技後,卻發現這根本和其他RPG中的是另外一回事。這些劍技就等於「超常攻擊」,只在普通攻擊時看運氣隨機使出,完全拼人品,有時候砍個殘血雜兵時各種帥氣打出,但面對BOSS戰時卻死活不用。

還有就是本作敵人的能力跳級很高,到達下個區域敵人一變明顯感覺力不從心,撲街瀕死是家常便飯……【天外魔境:自來也】的經驗值被稱為「德」,也就是「德行」,可謂非常奇葩。如果打不過敵人,就說明你可能在修行途中可能缺「德」了。

【天外魔境:自來也】還有一個令無數玩家摔手柄的設定——戰鬥中三名同伴只要有一個零血瀕死,就會判定全體撤退!老蟹我就有一個迷宮撲個十多次的經歷,這時候就連摔手柄的勁都沒有了。

幸好這遊戲沒有GAMEOVER的設定,每次撤退就是螢幕一黑廢一半錢回到最近記錄的客棧繼續,頗有一種早死早超生加速輪回的感覺。

因此老蟹奉勸要嘗試本作的各位朋友一定要保持良好的心理素質,有錢盡量花,不然真的會在中途莫名其妙撲街,最終還是得丟一半。

不過像這樣無聊又枯燥的古早JRPG也有一點好處,那就是你只要肯花時間佛系連結,總能達到通關,不知在如今這個年代還有多少老玩家肯在這樣的老遊戲上消磨時光呢?祝各位的時光回訪旅途愉快,早日解救日邦格吧!

今天的新中文化遊戲分享就到這裏,如果大家對本文感興趣,可以期待一下PC-E的下一作中文化版【天外魔境:風雲歌舞伎】的遊戲解讀!

作者:霸王蟹

編輯:小雷