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【英雄聯盟】裏哪些技能看起來像是湊數的?

2020-01-31遊戲

挖煤來啦!

有一說一,挖煤第一眼看到這個問題,覺得是個非常好的問題,在探討現有英雄技能的合理程度,互動性,以及和背景故事的契合性方向上有很大的空間。

但是看了一眼大多數人的回答,emmmm, 湊數應該不能等同於不強吧。

咱們從字面意思理解一下,英雄聯盟大部份英雄一共5個技能,咱現在設計師設計出來4個,差一個想不出來了,隨便安一個沒啥關聯的得了。

這叫湊數。

我精心設計一個互動性強,背景故事相關的技能,是,可能設計的不太強,但是你不能說我湊數啊!

湊數的技能有沒有?肯定有。設計完美的英雄就那麽幾個,這些年重做的英雄也不在少數,重做之前的英雄有些技能多多少少都有點湊數。

上面這位咱們大家都認識,我真心實意地問大家,大家也摸著良心別摸著情懷回答:利刃華爾茲不湊數嗎?

利刃華爾茲可以理解成劍聖Q的加強版,但是劍聖的核心技能也就這一個,整體設計思路也是圍繞Q技能:普攻減CD,擊殺減CD,這是劍聖在團戰中生存的必需品。

可是老版劍姬的任何一個技能和利刃華爾茲都沒有互動性,完全沒有。

(如果Q技能接近敵人才能用利刃華爾茲也算互動的話,那當我沒說)

看看現在新版劍姬,整體設計思路圍繞著破綻,QWER都可以圍繞破綻做文章,整體的合理性和可玩性大大提升。

素材來源嗶哩嗶哩

其他moba遊戲我玩的少我不亂說,英雄聯盟近些年的設計思路非常講究一個 整體統一性

無論是技能之間的互動,還是技能和背景故事的互動,都讓我們感覺到——每個英雄都有自己的設計核心,而不是隨意拼湊出來的一個英雄。(做得好不好另說,但是整體是在朝著這個方向發展。)

技能之間的互動是為了提高可玩性,技能和背景故事的互動是為了玩家的歸屬感以及遊戲文化完整性的考慮。

我說個例子,塞拉斯最開始放出技能視訊的時候,我和朋友們一致認為這是個肉搏戰士,或者AD刺客,當知道他是法師的時候,我們都感覺到了強烈的違和感,但是讀過背景故事之後,又感覺這股違和感消失了。

這就是整體統一性帶給人最直觀的感受——不違和。

強度平衡——技能互動——背景相關這三者做的非常好的時候,這個英雄姑且可以被稱為「完美。」

都能想到誰?我第一個想到錘石。

那當技能組中出現打破 技能互動——背景相關 這兩者的技能的時候,我們可以稱這個技能為「湊數。」

以上是我對湊數的理解,下面開始說說在目前版本,我依然覺得哪些技能算是湊數。

莫甘娜:

法術吸血是比較遠古的一個概念,吸血書就叫遠古意誌(有理有據),以及過去瑞茲的大招。

現在雖然沒有法術吸血,但是有全吸血——征服者,海克斯科技槍刃。

喜歡這些東西的法師都有誰?

瑞茲(征服者剛改動的時候流行過一段時間),卡西奧佩婭,卡特琳娜,阿卡麗。

這些英雄有什麽共同的特點?

都會在中近距離和敵方進行纏結。

瑞茲想打幾套EQ就得在附近,不能走開,蛇女的走E更是一直和敵人保持中距離,卡特和阿卡麗則是跳進人群周旋。

他們具有持續傷害的技能組造就了這個特點,同時這個特點讓他們更容易受到傷害,綜上所述決定了他們很適合法術吸血/全吸血。

莫甘娜呢?

在不使用大招的情況下,「纏結」這個詞怎麽也聯想不到莫甘娜身上。

Q中了,放個W就好了,Q畢竟是禁錮不是眩暈,你去A人還容易挨打,離遠遠的就行,不挨打也不需要吸血;

Q空了,你放W也吸不上來,沒幾個人站你W上面讓你吸;

使用大招的時候,要麽大招先手,要麽Q先手,Q先手控制連結上基本上也不需要法術吸血,R起手還是像剛才說的,你Q不中W也吸不上來。

我翻看了背景故事,莫甘娜和「吸血」也聯系不到一起去。

綜上,莫甘娜的法術吸血我認為屬於有點湊數的技能。

還有誰呢?猴子的被動也有點,但是人家都要重做了,先不說他。

我翻了翻英雄列表,找到了一個狗熊的被動,但是狗熊也要重做了。。

關於妮蔻和蒙多,我說一句,這兩個英雄的技能做的確實不是特別好,但是無論從互動性還是背景故事來看,都有一定的合理性,我認為不能屬於湊數。

先這樣吧,暫且就一個莫甘娜,歡迎評論區討論。