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【英雄聯盟】裏哪些技能看起來像是湊數的?

2020-01-31遊戲

我這個回答不針對數值強度,只針對機制,討論幾個設計上來看像是湊數的技能。

什麽叫針對機制來看,從設計上像湊數的技能呢?簡單來說就是這個技能或是不像是這個英雄模型應該使用的技能(想象一下假如猴子的q是船長的q,一個拿著棍子的猴子從屁股裏面掏出一把手槍),或是機制上和英雄主題/其它技能不契合(比如你把vn的w被動給了燼,讓一個固定攻速的英雄要靠頻繁普攻打一個人,就很奇怪)。

第一種,和模型有些格格不入的技能,其實非常少,因為拳頭設計大部份英雄的流程是:畫一個很好看的英雄->給她配上一些好看的武器和可能的背景故事->想一下這個英雄應該是個什麽型別的英雄->為其設計技能。只有極少數的英雄是先有一個比較明確的技能機制的想法,然後依照這個想法去設計這個英雄應該長什麽樣子的。

比較值得懷疑的就是妮寇,妮寇的qer屬於比較典型的湊數技能,一個以披上偽裝外衣為核心的英雄,卻有著典型法師的控住打一套的技能組,讓人不禁懷疑設計師是不是想不到太好的點子就給了這麽一套技能。(也不排除設計師就是喜歡變成殘血ez的樣子勾引人過來嚇別人一跳,但過於脆弱的身板又讓這個偽裝技能沒什麽大用處)

比較典型的例子是輪子媽的e技能,一位使用傳奇武器輪子的物理英雄,卻擁有一個非常奇怪的法術護盾,雖然這個回藍和保命的機制非常契合這位射手,但一個全部都是物理的英雄冒出一項魔法能力還是挺出戲的,比喻的話大概類似於茅山道士用飛彈驅鬼。

(2/13更新)【插入一點關於第一點的說明,我這裏指的不是這個技能本身強與不強,而是指這個技能由這位英雄用出來會不會有些違和。為什麽我說輪子媽的e很奇怪,因為她的特點是一位使用輪子進行投擲攻擊的英雄,她可以用這個輪子做出各種奇形怪狀的操作,都沒有任何問題。但是她突然用了魔法創造了一個護盾,就很奇怪。

舉些類似的例子:一個人拿著法杖,我們會認為這個人可以使用各種奇形怪狀的法術,就是召喚出來一個高達也不是很奇怪,但是如果這個人的技能是從法杖裏面抽出一把格林開始掃射,這就很奇怪。輪子媽這裏的問題就有點類似州長扮演的終結者上一秒還在用機槍掃射,下一秒突然變身魔法少女了。】

第二種,機制上和其它技能不契合,這個相對就多一點,尤其在老一點的英雄身上特別明顯,主要表現就是這個英雄的幾個技能相互之間沒什麽配合,但是每個都很強,所以組合起來就很強。

在這個部份的討論要註意兩個問題:1、這裏評價技能是不是湊數的,和技能本身強不強沒有關系。比如說設計一個英雄,四個技能分別是女警q,亞索w,莫甘娜e,石頭人r,被動給個鳳凰被動,每個技能都很強,但是互相之間完全沒有配合,這種就屬於拿四個強力技能拼出來的英雄,也就是這裏所討論的湊數。2、有沒有配合或者說算不算湊數這個其實是很主觀的一件事,如果各位不認同我的標準也可以提供其他的標準從另一個角度去分析。

從第二種角度來看,湊數的技能比較多,這裏也僅僅是舉一些例子。

發條被動:發條其它的技能簡潔明了,一切圍繞著球來進行,但她的被動偏偏是一個需要本體不停的普攻的技能,其它技能和被動的配合寥寥無幾(但是這個被動很強,有些時候會為了這個被動放棄球的操作,比如有一些玩家會一級學e就為了一級站擼打對面一套),其實如果把e技能的被動和自身被動進行交換,就比較合理。

龍王大招:這個技能確實很符合龍王的身份,但是一個從被動到位移技能全都是為了操縱行星砸人的英雄大招竟然是吐口痰,就很離譜。這個大招強行加了一個把人推到星軌位置的效果,但大多數時候推這麽一下並沒什麽用,龍王依舊把這個技能當作一個收割/先手加速的技能來用。