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wows(戰艦世界)中提供的各國軍艦塗裝是歷史塗裝麽0 0?

2016-11-13遊戲

毛子的迷彩有一個要求,就是不能影響平衡性。

歷史上迷彩的作用是幹擾光學瞄準,讓人搞不清敵船是戰列艦還是航母,亦或者幹擾航速航向水線位置的判斷。

而毛子迷彩的作用只有兩個,加隱蔽和增加炮彈偏差度。這就導致wows很難出完全歷史的塗裝,畢竟幹擾光學瞄準的效果已經折合到隱蔽(光學迷彩)和增加炮彈偏差度的效果裏去了,如果真如歷史那樣讓玩家分不清敵船的前後左右航速航向就影響平衡了。

例如以下這些(影響平衡的)反面例子:

dazzle迷彩首當其沖,畢竟其設計目的就是 在遠距離可以完全和海空融為一體,中距離難以分辨船體輪廓,近距離可以使敵人無法判斷船只的航行狀態,甚至難以分辨首尾。

您瞧,如果是100%還原dazzle迷彩,放遊戲裏別說看航向預判走位了,哪裏是船頭都看不出來。


所以在wows的塗裝好看是第一位的,基本不能影響你在遊戲裏對船只輪廓的判斷,所以毛子不敢出得太歷史。

當然也不是說不能出歷史塗裝,只要不影響平衡就可以, 例如以下幾個正面例子:

美帝欺騙航速的塗裝,因為wows航速都是看煙而不是看浪來判斷的,再說只要把水面效果調低就可破。

欺騙船只長度的塗裝,歷史上艦艏艦尾被塗成白色和天空融為一體,中段的深色就能使觀瞄器材誤認為是整艘船的輪廓從而錯估船的大小(和距離)。然而在wows中船只距離是直接告訴你的,兩段白色也無法起到隱藏作用,反倒容易給人指出核心區位置233……

欺騙艦種的塗裝,就是在自己船上畫上其他船的輪廓,從而讓敵人發生誤判(比如把航母當作戰列艦或者普通貨船)。不過在wows上,每艘船 頭上的圖示暴露了一切……

地方特色的塗裝,例如地中海就是純白色塗裝。

當然也有 例外 ,密蘇裏的二號歷史塗裝在類似於三叉戟或者北方等藍色較多的圖裏會影響玩家對水線位置的判斷,不知道毛子會不會平衡一下。

歷史上美帝欺騙水線位置的塗裝:

遊戲中效果,我只能說: 這塗裝真tm還原歷史!

圖片來源/文字參考:
【160625】[歷史討論]二戰戰艦塗裝_戰艦世界吧_百度貼吧
【戰艦世界】atsf/yuro-如何密蘇裏【熟肉】_網遊·電競_遊戲_bilibili_嗶哩嗶哩彈幕視訊網
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