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如何評價【底特律:成為人類】?

2018-06-07遊戲

@影子摩斯 的答案很好,我想接著他的答案補充一點內容。 下有輕微劇透。

這個問題下的答案裏有不少人在質疑仿生人的設定,之前也有知友在我有關這遊戲的想法下留言,說他覺得這個遊戲完全沒有科幻的感覺,如果把仿生人這個身份剝掉的話,其實基本上就可以直接拿來指代人類歷史上曾經真實發生過的一些醜陋的歷史。

這些說法其實都沒錯。說實話, Quantic Dream的遊戲向來不怎麽嚴謹 。之前【暴雨】那還是個推理破案的遊戲,那劇情之漏洞百出比底特律嚴重多了。但是不是所有非現實題材的遊戲設定都非常嚴謹呢?也不是。【放射線】系列也相當不嚴謹,但同樣無礙這系列在西洋RPG裏的地位。所以其實還是要看在設定之上到底它想要表達些什麽,和想讓玩家體驗什麽。

【底特律】想要表達的,其實就是一個被壓迫被遺棄的族群在抗爭的大背景下,其中的個體做何選擇的故事。三個主角各自的身份立場都不相同,卡菈想要保護自己愛的人,馬庫斯想要為自己的族群爭取權利,康納作為模控生命最後的王牌想要弄明白自己屬於哪一方……這個故事大概可以算是這一作的另外一個主要的扣分項——這並不是一個有新意的故事。這類故事換到人類歷史上任何一個國仇家恨的時期基本上都能成立,仿生人的背景只不過是為這樣一個故事披上了一層時髦的外衣,同時回避一些可能存在的政治上的問題——人類歷史充滿了黨同伐異,但現在要把這些事都拿出來說卻不見得那麽輕松。

但我認為對於這一作來說,雖然故事本身並不算有多出色, 但玩家的核心體驗其實是幾個主角情感上的變化 。而這一方面正是本作做得很好的地方,也正是這個核心體驗讓我覺得它超越了Quantic Dream以往的兩部作品,特別是【暴雨】。【暴雨】在當年也是個好遊戲,但那遊戲的核心其實是「揭開謎底」,過程中你要以四個角色的視角經歷一些事情,但這些事情卻少有能讓你產生共鳴的地方——私家偵探因為其身份的原因,遊戲在前半段一直在避免展現過多關於他個人的資訊;剩下的幾個人當中麥迪遜和諾曼基本上也是完成自己的任務,只有伊森的故事線能體驗到一些緊張的情緒。此外【暴雨】操控人物比較多,還有一個大量插敘的問題,因此玩完之後在情感代入這方面是打了折扣的。另一方面【暴雨】的核心是一個收集線索揭開謎底的探案遊戲,因此在推理部份還做得不怎麽樣的情況下,更容易影響玩家的評價。

【暴雨】的這幾方面問題在【底特律】當中都有了更好的解決方案。【底特律】減少了玩家可控的角色,在故事發展這方面更是采取了比【暴雨】平白得多的手法——直接按時間順序順推。對於三個主角各自的核心訴求也花了更多的筆墨進行描繪,並加入了一些包括限時過關之類的設計增強緊張感。這方面卡菈的故事線尤其出色,我已經有很多年沒玩過在情感代入方面讓我如此有共鳴的遊戲了——特別是最後卡菈來到美加邊檢發現檢測手段非常嚴格而感到十分害怕的那一部份——這部份我太有感觸了,畢竟我也是曾經大晚上背著四罐奶粉從香港過羅湖關去深圳的人。

所以總結一下就會發現,【底特律】這一作設定不夠嚴謹,故事不算很出色,玩法上也沒有顯著超越前作的地方,但在讓玩家代入角色共情這方面卻做得很好。 因此這一作在評分上的分化就完全可以理解了。我身邊的人對這遊戲的評價也褒貶不一,但我還是堅持認為,這是個好遊戲,而且 尤其適合比較感性的人玩 。如果你是一個感情充沛,且平時看書看電影就容易與角色共情,看【功夫熊貓】都能哭(別笑,我真見過)的人,也許這遊戲會很適合你。

我是一個平時就理性蒸發的人,所以我確實很喜歡這遊戲。而且正如 @影子摩斯 所說,這遊戲其實骨子裏是一個老派的在場景裏走動,尋找線索互動解謎推進劇情的AVG遊戲,而AVG遊戲作為一個曾經差點死透了的門類,能走到今天並迎來【底特律】這樣的嘗試,還是非常令人欣喜的。

PS:卡菈美如畫。