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在手機上進行掌機水準遊戲的嘗試已經徹底失敗了嗎?

2018-06-04遊戲

似乎沒人提到這是市場環境的導致的結果。

題主說的遊戲,其實在約定俗成的手遊分類裏被稱為「大型遊戲」。而當年的大型遊戲其實也就由那麽幾家公司在制作,以題主提到的為例,這幾款都是Gameloft 曾經的「大作」。 的確,當年 Gameloft 在JAVA時代和主流平台由塞班系統逐漸走向安卓的那幾年中,制作過很多優秀的大型遊戲,比如賽車遊戲中的【狂野飆車】系列,FPS遊戲中的【現代戰爭】系列,RPG遊戲中的【地牢獵手】系列,應該不少人玩過。所以就從Gameloft說起吧。

Gameloft的大型遊戲題材相當廣泛,走的幾乎是把主機遊戲搬進手遊的的路線,可以看到Gameloft山寨出了很多的主機遊戲的手遊版,甚至因此養活了一批國內外的安卓主機。 比如【荒野大鏢客:救贖】10年發售,Gameloft 在11年就出了一款【六發左輪】。這很有意思,【現代戰爭】一到四,手機版【使命召喚】;【N.O.V.A.】手機版【光環】;【孤膽車神】手機版【GTA】;甚至還有手機版【魔獸世界】【混沌與秩序】。除了制作各類著名作品的手機版,Gameloft 自己也拿得到大ip,兄弟公司育碧給了【刺客信條】和【細胞分裂】,都做成了手遊。12年【TDKR】和【超凡蜘蛛人】上映,Gameloft 都同時推出了兩款同名大型遊戲,類似的電影遊戲合作計畫還不少。



這時的 Gameloft 從遊戲題材範圍到遊戲型別和制作水準,可以說是制霸手遊界的。因為其他遊戲大廠EA,育碧等都沒有把重心放在手機遊戲上(現在育碧做手遊也專註於ios市場,其實也是有原因的,後面會講),而別的手遊開發商在小遊戲上可以異軍突起,但在大制作上鮮有能與之抗衡的。 其他公司只有跟 Gameloft 爭某一型別遊戲市場份額的,但是能夠和它全面競爭的完全沒有。

14年左右,Gameloft 到了巔峰,這時的 Gameloft 已經有了【狂野飆車8】,【現代戰爭4】,【N.O.V.A.3】,【騎士對決】。這些遊戲都屬於大型手遊的標桿,拿ip做遊戲的【小黃人快跑】當時還拿了不少獎。 然後 Gameloft 就開始走下坡路了,再也沒能出一款作品比得上以前的,實際上這類高品質手遊的行業也在走下坡路了(其實公司效益在2012年就開始下滑了,但是在作品品質上看,他們還是多撐了兩年)。 原因很簡單,就是市場環境不行。

首先盜版猖獗,無論國內還是國外都存在這樣的現象。 前文提到的遊戲幾乎都是買斷制遊戲,一個大型遊戲不超過45塊錢,當時的電子支付普及程度並不高,願意花錢的人並不多。就國內來說,谷歌剛剛結束中國,遊戲廠商還沒學會在中國找手機助手代理,拇指玩,當年的手遊三大媽便有機可乘。遊戲前一天釋出,拇指玩第二天就出破解版;遊戲需要谷歌聯網驗證,於是見招拆招出離線版。育碧之所以專註於ios手遊,也是因為這個平台盜版率沒那麽高。


【死亡扳機】是好遊戲被盜版坑害的一個很好的例子。如圖,按照手遊標準,這個僅有100M的遊戲畫質非常好,而且最佳化出色,單核的裝置也能執行,售價只要1美元,業界良心。然而因為盜版太多,公司宣布這遊戲免費了,不久就添加了內購系統,後來的續作也是免費+內購模式,妥妥的逼良為娼。

【死亡扳機】的續作,除了繼續現在常見的「Freemuim」(免費+內購)模式以外,還引入了「全程聯網」機制。這個方法防止作弊和盜版十分有效,Gameloft 等手遊廠都去學了,於是這些遊戲等於變成了網遊,這對不能隨時聯網的平板使用者來說影響很大。

於是,在原來的大型遊戲吃力不討好的情況下,手遊產品就被廠商重新定位了。【 現代戰爭5】開發人員稱受【品質效應:滲透者】啟發, 他們覺得手機並不是遊戲機,不應該把手機遊戲當作遊戲機的遊戲來做,而是要強調手機的社交功能和碎片化使用的特點 ,於是這個單人戰役一章要十幾二十分鐘的【CoD】型遊戲,被分成了很多幾分鐘的小劇場,而盈利方式也從買斷制變成了免費內購。這個改動,可以說是手遊「掌機遊戲水準化」失敗的標誌性事件,從這裏就可以看出現在手遊的發展方向了。

Gameloft 好日子的算是到頭了,後來這廠在破產之路上走得越來越遠,顯然它垃圾的存檔服務和低劣的吸金手段跟不上時代節奏,幹不過其他手遊了。去年 Gameloft 被VVD惡意收購,創始人和董事會都離職了,這公司現在成了個傀儡,說是以後只做坑錢遊戲了。題主說的手遊掌機水準化的當年中堅力量已經一蹶不振了。 現在的手遊,已經是課金網遊和扁平畫風小遊戲的天下。

總之「Freemuim」聯網是大方向,現在做手遊賺大錢的路最穩妥的還是這一條。目前來看題主說的嘗試的確失敗了,【聚爆】這樣花錢買斷的掌機式大型手遊只會越來越少,Gameloft 新出的課金大型遊戲最多火五個月,不買賬的人越來越多。 那種制作精良不充錢能玩通關的大型手遊,只做手遊的公司就算了,現在只能指望EA、育碧這樣的老牌遊戲廠發發慈悲哪天高興了出一款,R星還是移植了不少 GTA 的,或者華納哪天又想給新電影、電腦遊戲打廣告了也能出一款。總之除非這類遊戲能在市場上找到新的出路,那時手遊會被重新定位、手機又能變成遊戲機了。