寫於2020年10月中旬的國G代表作介紹
在國產galgame的萌芽時期,滿懷熱血的愛好者們在論壇與同人展上相識,向乏味的世界發起挑戰,將自己的才華凝聚在一部部作品中。
雖然它們的畫面現在看起來已經年代久遠,程式執行起來也有些生澀,但若是仔細品味其中的劇情,仍然能感受到作者別出心裁的努力。藍天使制作組的【刻痕】系列便是這一時期的傳世之作。
【刻痕】系列除開夭折與未完成的企劃,共有四部正統作品(【刻痕】1-3和【緋色的記憶之痕】)與一部外傳【銃翼】,但除開刻痕1,其余數作都並非以經典的「密室殺人遊戲」為框架。
男主角在一個陰暗而神秘的地方醒來,與亦敵亦友的少女們相結識。只有破解一路上的重重機關,經歷一幕幕獵奇景象,面對自相殘殺的考驗,才能找到逃出生天的途徑。宏大的世界觀在後期徐徐展開,有魔法,有異世界,更有延續數百年的恩怨情仇。
【刻痕】的美術在1代時還是借用的同人素材,2代進步到了原創立繪,3代更是煥然一新。劇情關鍵處插入的幾張CG,即使沒有今天的畫筆精度,仍然能打動人心。
而數十首原創音樂和人聲主題曲,也凝聚著制作組的大量心血。遊戲裏時常能看到霧氣彌漫、血液飛濺等動態演出,還有UI上用心繪制的層層裝飾,展現出10年代中文互聯網上風靡的華麗風格。三部【刻痕】,記錄著一個元老級國產galgame制作組羽翼漸豐的歷程。
國產Galgame早期以懸疑解謎為元素的還有SP-time的【本境】系列。包括 【雪之本境】【霧之本境】【雪之本境:解境篇】 三部。
顧名思義,「暴風雪山莊」式的懸疑推理是這個系列的主題。為了讓推理情節上演在身為學生的主角身邊,大反派「境主」展開了Ta的詭計。
在荒無人煙的雪山上、霧海中,日常生活中的執法機關被排除在外,主角們被逼得只能依靠推理,依靠智謀與境主展開生死對決。盡管如此,【本境】系列的推理並沒有囿於「諾克斯十誡」那樣的教條。當主角們看似困於推理的思維牢籠中時,後期登場的「高於推理之劍」「斬殺推理之劍」,又將帶來驚人的反轉。
在【雪之本境】中,劇本作者小仆本人繪制的原畫還顯得有些青澀。而從【霧之本境】開始,畫師惡魔風鈴擔當起了原畫,在同人作品中保持著相當高的水準。國產galgame圈中知名的音樂人秋石也是從此時出道,帶來十余首悅耳的音樂。
更難能可貴的是,SP-time的粉絲們將同人創作的熱情延續至今,同人作品集【楓音誌】在今年的每個月如期出版。此外,【霧之本境】的重制版也在今年登上了Steam,原作的不少缺憾之處得到了填補與擴充,這可是老玩家們補票的好機會。
隨後的十年間,國產galgame穩步成長著。Hollowings制作組的一系列作品在此期間不斷產出, 【紫羅蘭 】【雪華】【赤印】【聖屠十日】【末日素描】 這一個個名字,構築出一個宏大而瑰奇的「九色」世界觀。
在劇本兼畫師cexo的執掌下,超能力戰鬥的中二感讓人暢快淋漓,糖中帶刀的離別時刻又令人扼腕嘆息。九色世界的設定在劇本中展露得巨細無遺,「咒術師」「聖堂」「學院」「獨立者SA」等勢力相繼登場,光是咒術的九種顏色,就能引出講不完的故事。伴著這些作品一路走來,你將體驗到國產galgame在畫面、音樂、配音、程式方方面面的成長歷程。
當然,如此龐大的世界觀在一系列作品中相互穿插,要一口氣全部讀懂肯定不容易。對於新入坑的玩家而言,不妨從Steam上的【紫羅蘭rE】開始。它的劇本自成一體,結局在Hollowings的作品中也相對溫柔一些。
自從07年第一次釋出之後,【紫羅蘭】經過數次重制,劇本從作者自嘲的黑歷史中脫胎換骨,畫風在幾經打磨之後也走向穩定。為了將身邊的少女從死亡的命運中拯救出來,男主角穿梭於一次次的輪回,尋找咒術的秘法,來自平行世界的有緣人也相繼登場。而當你讀過一遍遍的日常最終被打破之時,過往的遺憾就此一掃而空,廣闊的九色世界將在你面前展開。
被galgame的魅力吸引的創作者中,還有不少是科班出身,【敘事曲】就是他們帶來的一部「學院派」的作品。
男主角在大學中與「哥們的前女友」和「上天選中的美少女」相遇,考驗他的有合唱社的危機,還有童年時的心結。
【敘事曲】的舞台從現實中的大學精心取材,沒有日式校園的俗套橋段,而是展現出國內大學接地氣的一面。宿舍裏好基友的互相調侃,社會實踐發傳單時的手忙腳亂,無不讓人會心一笑。而劇本中穿插的科普小知識,從量子力學到古典樂,也是大學生活中常見的點綴。
在續作【敘事曲2:星空下的諾言 】中,「天文館」「相對論」等要素的加入,更是讓物理專業的玩家喜出望外。
在【敘事曲】的開發團隊中,制作人尹伊來自清華電腦系,後來去UCSC攻讀遊戲設計專業;負責配樂的劉韜來自北京電影學院,後來參與了【流浪地球】的配樂;配音也從影視領域請來了山新、邊江等大牌選手。
誌向高遠的他們,將文學與影視的創作理論融入galgame的創作中,在知乎上一度成為眾人討論的話題。有人能從【敘事曲】的劇本裏看到亞里斯多德「三幕劇」的影子,有人看到的則是勞勃·麥基「不要讓觀眾無聊」的叮囑。作為配樂精華的【B小調敘事曲】,也處處透露著作者紮實的樂理功底。
當然,即使你拋去「學院派」的眼光,用純真的玩家之心去感受這部作品,你也一定能看出,它別有一番電影般的風味。
由於「接地氣」而橫空出世的還有一部作品——【高考戀愛100天 】。
聽到「高考」這個名字,無數吃瓜群眾終於反應過來,國產galgame原來是這個樣子的嗎?!
落葉島計畫組和橘子班制作組已經在多年的短篇作品中積累了不少經驗,這次他們帶來的是國產galgame史無前例的大作。
在高考倒計時100天時,男主角把呆萌的女朋友泡到了手,還能時不時被鄰家的青梅竹馬幫上一把。可要想成績與女友兼得,哪有這麽輕松?主角每天的安排都由你來決定,數十個結局取決於你的選擇。也許在模擬考失利,女友分手後一蹶不振,也許深陷網咖與補習班無法自拔,而最誘人的當然是學業愛情雙豐收的完美結局。
【高考戀愛100天】的大量劇情取材自主催炒飯和身邊人們的真實經歷。炒飯標誌性的自嘲式幽默感,加上另一位劇本負責人海潮探長多年來的老練文筆,在輕松玩梗的文風中不失對學生時代的懷念與願景。
負責原畫的33ParadoX曾經給日本galgame做過外包工作,這次在她的主筆下,國產galgame的畫面已經不輸給當年的日本一流作品。程式設計師全域變量D開發的制作工具The NVL Maker也得到了絕佳的宣傳,不僅能勝任高自由度的數值養成玩法,還有偶爾埋藏的彩蛋。
在如此用心的制作之下,【高考戀愛100天】可謂是國產galgame第一部出圈的作品,連Steam上都有無數外國友人對中國的高考驚嘆不已。
在國產galgame努力試探自己風格的同時,也有的制作組選擇去學習日本同行的成熟經驗,靈潭社的處女作【第九日】便是這條路上的產物。
男主角開篇就意外身亡,只剩下靈魂留在人間的九天來了卻自己最後的心願。四名女主角各有自己的路線,賢惠的學生會長,家裏開遊戲店的元氣少女,身懷靈力的神秘巫女,還有病弱的青梅竹馬,性格迥異的攻略物件任你選擇。
在四條路線完成之後,還有一條隱藏路線將會解鎖,帶你解開剩下的謎團——這就是日式galgame再經典不過的劇情結構。
所有女主角都是身嬌體柔的蘿莉體型,在國產galgame中獨樹一幟,也成了靈潭社今後的一塊招牌。不過在劇情的關鍵之處,蘿莉的小身板裏也能爆發出感人肺腑的力量哦!
【第九日】處處展現著日系的氣息,從幾位主角的名字,到天台上的便當、山間的神社,還有撲面而來的彼岸花海。配音由幾位中國聲優擔任,但也是全程使用日語。一旦你的耳朵習慣她們的聲音,就會聽出一股入戲的感覺——無論是賣萌還是傲嬌,日系作品裏的經典橋段還是用日語來演繹才夠親切。
至於劇本所探討的生與死、陪伴與離別等等話題,正是屬於世界各個民族共同的母題。用這樣的方式,靈潭社代表中國的愛好者們,對日本前輩完成了一次致敬。
近年來,國產galgame的茁壯發展也開始吸引投資者們的註意。
智慧型手機和Steam的普及,也為玩家群體的擴大帶來了契機。有的制作人不願止步於同人圈子裏的自娛自樂,而是向更大規模的商業營運邁進。
【三色繪戀】便是國產galgame商業營運的一座高峰。從立項開始,制作人就打出「國產白學」的旗號,向日本galgame界的神作發起挑戰。
平凡的高中生男主角,橘色雙馬尾校花級鄰家少女,還有黑長直巨乳無口藝術天才少女,因為參加學校活動而齊聚一堂,展開一場三色交織,引人胃痛的戀愛。
17年的那個夏天,各大動漫與遊戲網站上鋪天蓋地的宣傳,還有吃不了虧上不了當的6元低價,讓無數國產galgame的新玩家賺足了眼球。
當然,【三色繪戀】的火爆靠的不僅是噱頭,也少不了實打實的品質。國產galgame界的老牌公司山百合揮灑數十萬元的投資,打造出100多萬字的劇本,100多張精致的CG,還有好幾首動聽的主題曲與插入歌。無論是泳池中戲水的青春活力,攜手共賞煙花的定格瞬間,還是小巷裏遇險的緊張,同床共枕時的羞澀,【三色繪戀】將galgame的一個個經典場景組合成一場豪華的試聽盛宴,展現出國產galgame不俗的硬體實力。
從此以後,資本的流入也成為了國產galgame發展壯大的一根有力支柱。
在百花齊放的國產galgame中,也有不少另辟蹊徑的制作組,洋紅工房便是其中之一。
從11年的處女作【東73】,到隨後的【山桂】【百曲】【山桂2】,制作人夢也幾乎以一己之力,打造出一個悠揚而又瑰麗的中國童話世界。也許從轉校生在新學期的遭遇開始,也許出於山中一次漫無目的的散步,也許在友人不幸離世的噩耗之後,故事的主角們接連與童話傳說中的生靈相遇,最後帶著幸福滿載而歸。
洋紅工房的作品帶著一股濃濃的中國風,雖然故事發生在現代,但在幾位主角的衣著、飛檐鬥拱的建築和隨處可見的小飾品之間,無不透露著古色古香的味道。南京本土傳說中的狐妖、山鬼、花神、河神在故事中悉數登場,當然還少不了獸娘內容。
除了中國風的劇情,【山桂】系列的畫面與其他galgame相比也獨具特色。人物和場景都大量使用3D渲染,修長的身形、艷麗的色調讓人過眼難忘。除了電腦裏的工作,身為攝影愛好者的夢也還經常背著相機與麥克風在南京到處取材,一張張實景圖讓場景細節絲毫畢現,一段段立體錄音也讓人身臨其境。
3D技術帶來的自然還有充足的CG數量,主角們的小動作都能毫不含糊地展現在觀眾眼前。【山桂2】更是全程使用漫畫式的動態演出,開場就是一段兩人鬥法,層層疊加的特效讓人大呼過癮。
此外,在全世界的Galgame中,【山桂】算是最早登上Steam的一批之一,為外國友人開啟了一扇通往中國童話的視窗。
除了夢幻的童話世界,還有的制作組將目光投向沈重的現實,白露社的【人間】就是這樣濃墨重彩的一筆。
【人間】由三個短篇故事組成,在同一個泛黃的夏天,世界的不同角落裏,幾個不起眼的人物碰撞出微弱的火花。雜貨鋪裏的留守男孩與洗頭房裏的失足女子,飽嘗罌粟之苦的紋身店老板與死纏爛打的顧客少女,打工的大學生阿霏與社會大學中古靈精怪的阿菲,【人間】寫下的就是他們生活中的一個片段。面對這樣的小人物,我們能做的並非只有輕蔑或憐憫。他們也有自己的喜怒哀樂,他們用心中微薄的希望與沈重的現實相抗爭。一旦我們仔細品讀,或許在自己身上也能感同身受。
【人間】的故事雖然不長,但制作人天平憑借淵博的雜學知識,足以描繪出一幅常人難得一見的社會百景。從雜貨店裏的香煙種類,到戒毒所出來的後遺癥,甚至連第三篇【阿Fei】這個標題,都是在向王家衛的【阿飛正傳】致敬。憑著一股腳踏實地而又不甘妥協的筆鋒,【人間】在去年的CNGAL大賞中奪冠,同時還斬獲了最佳劇本和最佳新組獎。不過,白露社現在已經像某個日本galgame會社一樣,擱下黑深殘的筆,開始創作一系列清新甜美的百合作品。
其實在四年前的國產galgame界,也有一部現實主義的傳世之作【火樹銀花】。也許在時機成熟之時,現實主義的星星之火會在國產galgame中再次燃起。
最後登場的是去年年底中日合拍的一部大作——Nekoday制作組的【泡沫冬景】,它讓國產galgame與日本業界走向了更深的交融。
不同於以往美術、音樂和配音層面與日方成熟制作者的合作,這次日方負責的是作品的靈魂——劇本。【泡沫冬景】由日本galgame老牌寫手片岡智執筆,同時充分照顧了中國玩家的喜好。高考失利的中國少年與家境貧困的日本少女在泡沫時代的東京偶然邂逅,由於一份奇怪的工作,展開了一段悲喜交織的同居生活。繁華的東京街頭,暴富夢想背後的艱辛,社會巨變前夕渾然不知的人們,片岡老師用自己的親身經歷,記錄下一個時代的縮影。
從美術、音樂到配音,【泡沫冬景】聚集了全明星的陣容。首席畫師Werkbau參與過【命運石之門0】的制作,音樂負責人bermei.inazawa和主題曲歌手Annabel在【寒蟬鳴泣之時】的動畫中就早已走紅,配音則有森中人、田口宏子、名冢佳織、後藤邑子等耳熟能詳的名字。至於說中文的男主與說日文的女主如何交流,又有許多奇妙的故事。更加增色的是全程電影式的演出,制作團隊熟練駕馭著Unity引擎,打造出傳統galgame難以企及的流暢分鏡,有男主一段炫酷的霹靂舞,也有情到深處的內心寫照。
一集集連續劇般的章節結構,恰好適合在這個移動時代的手機上觀看。隨著更多制作者的加入與成長,玩家群體的擴大,還有宣傳、發售方式的層出不窮,國產galgame必定會擁有一個光明的未來。