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APEX 的遊戲設計當中有哪些缺陷?

2019-07-07遊戲

簡單回答:

1.沒法做到限制外掛,人工封禁效果太一般

APEX目前是沒有中途檢測外掛的措施的,大部份都是秋後算賬,和R6S和VALORANT大家都知道,是當場檢測,如果發現外掛,這一把直接取消,而這一點就造成了很多無辜玩家的掉分和遊戲體驗的下降。

有的人說APEX作為一個免費遊戲,沒法在遊戲裏投入更多反作弊,但是實際上VALROANT也是免費遊戲,英雄聯盟也是免費遊戲,用免費和收費作為反作弊的投入來對比,不恰當。

2.炸魚逐漸正常化

APEX在這個賽季做出了一個無奈之舉,那就是調整了排位的分數機制,讓組排的跨段位的時候,讓低分擊殺高分的補償增大,而高分擊殺低分玩家的時候,收益沒有像過去那樣統一。

APEX現在作為一款有段位的遊戲,其實在大家預設有一個規矩,那就是炸魚,大家並不覺得炸魚是什麽過分的事情,但是實際上有ELO的機制,炸魚就是不利於新手和遊戲環境的,我個人覺得還是不要去炸魚,也不要找代,代上去以後也不是你的實力,沒有這個必要。

3.地圖資源的重新整理和不合理性

客觀上確實APEX裏的物資重新整理是隨機的,但是有很多地方會有「上一把這個地方有東西,但是這一把沒有了」的情況,或者說這個地方可以有槍,但是只有子彈的情況,這就讓ROLL點的不確定性更大,落地打架變得更加不確定性。

還有就是相同大小的地圖,但是物資重新整理卻不一樣,有些地圖過於富有,有些地圖又過於貧窮,甚至一隊搜完一個大點,還一個藍甲都沒有。

4.技能的反復修正

舉個例子,原來一個英雄的技能CD是5秒,後來發現太IMBA了,變成了10秒,後來發現這個技能太弱了,又改回了5秒,最後大家都開心了,玩家適應了,遊戲也平衡了,而實際上這是平衡嗎?這很暴雪,這是在教玩家做遊戲。

要改就改,要想回去就別原地踏步,透過其他的方式來變化一個英雄的強度,反復回檔不是什麽明智的做法。

包括但不限於亡靈死神的Q,惡靈的結印Q,這些技能的改動都給玩家的玩法帶來了一些改變。

5.沒有說定的皮膚策略

大家都知道大家都要恰飯的,但是吃相別太難看,說絕版套絕版,後來又拿出來賣幣,絕版以後換色繼續賣,然後繼續絕版,換色雖然讓很多玩家圓夢,但是實際上這是讓皮膚的稀有度貶值的一種做法,我個人覺得要絕版就徹底絕版,要返場就提前說以後可能會返場,這樣玩家好接受一些。