英雄聯盟主要是神話體系太難了,基本上現在很少有那種不出神話裝的玩法。
其實,我希望官方出個抗衡神話的玩法。
我先設想一下,出個藥劑,售價100(售價能夠商量一下,我只是隨便給了一個數位)。
效果是,如果自己沒有出神話裝備,服用後,三分鐘內,對出了神話裝的敵方英雄有特殊加成,加成隨著傳說裝備的數量而得到提升。
當然,自身出了神話,藥劑就沒有效果
比如,紅色的藥劑,每一件傳說裝備,提供百分之五的傷害加成,只有對出了神話裝備的敵人有效果。
藍色的藥劑,能夠減少受到的傷害,每一件傳說裝備提供5%的傷害減免。而這個傷害減免,只有對方出了神話裝備之後才會生效。
我的初衷是,出了神話裝備,能夠打過非神話裝備的英雄。
但是,非神話裝備的英雄,出了藥劑,又能對神話裝備的英雄造成威脅。
這樣,玩家就陷入了選擇。